游戏美术是指游戏中所能看到的一切画面,其中包括角色、UI、场景、道具、动画、特效等。
游戏设计需要团队合作的,越大型的项目就需要越多的人参与,所以团队协作能力在游戏开发流程中是相当重要的一环。由于美术工作量的庞大和种类繁多,通常游戏公司又将游戏美术细分为以下不同的工作岗位:游戏原画设计、游戏UI设计、游戏3D美术、游戏特效、游戏动画、技术美术(TA)、游戏主美等。
1、2D美术原画师
技能:美术造型力、想象力爆棚、沟通能力
主要负责游戏内的概念设计、宣传图绘制。可以细分为角色原画和场景原画两块,需要有扎实的美术基础、很好的想象力和逻辑思维,可以根据策划提供的文字描述,构建出游戏内的世界观和主要角色。
2、3D美术师
技能:3维造型能力、软件学习力、数字逻辑能力
主要负责游戏内模型的制作工作,细分为3D角色和3D场景两块,有扎实的软件基础和贴图制作能力(3D美术的制作工具包括3Dmax、Mata、Zbrush、Bodypaint和Photoshop等等),具有很强的结构学基础(建筑结构、人体结构、动物结构等),可以根据原画提供的概念稿还原出游戏内真实的世界。
3、动画特效师
技能:细节达人、物理大师、学习能力
主要负责让模型动起来活起来,还原出事物符合自然规律和设定的表现(角色、场景、动物、植物、天气等等),需要有较好的物理知识、良好动画节奏感觉和2D、3D游戏引擎经验,并有较强的自学能力和软件知识。(软件主要有Flash、3Dmax、AE、幻影粒子、各种动画特效插件等)。
4. 技术美术(TA)
技能:黑客与画家集合体
主要负责制定美术的一些规则规范、与开发一起制作美术使用的工具,编写美术用的脚本。提高美术工作效率、根据游戏效果需要编写shader等。技术美术与主美类似具有多年的游戏开发经验,并熟悉美术各环节的流程,不同的是技术美术不参与管理、具有较深的游戏专业深度和编程知识,主要在一些大的游戏项目里面会有扮演这样的角色。
5、主美:职业终极体
技能 :沟通能力(对程序 对策划 对组内美术)
审美能力、控制力(时间、团队效率)
主美是游戏美术从业者的终极形态。主要负责美术人员管理、工作排期、美术风格把控、美术质量把控。一般具有多年的游戏开发经验,熟悉美术各环节的流程,思维缜密,善于沟通合作。