一、CG技术是什么时候出现的?
CG(Computer Graphics,计算机图形学)技术是由美国宾夕法尼亚大学的 Ivan Sutherland 等人在20世纪60年代初期开始研究开发的。当时,使用计算机进行绘图和模拟的想法还是一种前沿的概念,受到极少数科学家和工程师的关注。
到1970年代,随着计算机硬件性能的提高和软件技术的不断进步,CG技术得以逐渐应用于更多实际应用中,如航空工业、电子游戏等领域。
随着时间的推移,CG技术经历了多次革新和升级,从最初的2D图形制作,到现在的3D建模和实时渲染,再到未来可能出现的虚拟现实和增强现实等新技术。现在,CG已经成为计算机科学和工程学中的一个重要分支,并广泛应用于各种领域,包括电影、电视、广告、游戏、教育等等。
二、CG制作软件有哪些?
CG(计算机图形学)可以应用于电影、电视、游戏、广告等领域,CG制作软件也因应着不同的需求而产生了许多种不同的软件。以下是比较常见的CG制作软件:
1、Autodesk Maya:Maya是一个功能强大的三维动画和建模软件,适用于电影、电视、游戏的各个方面。
2、Autodesk 3ds Max:3ds Max是另一个流行的三维建模和渲染软件,它主要用于游戏、建筑和产品可视化等领域。
3、Cinema 4D:Cinema 4D是一款针对3D图形设计师开发的三维建模和动画软件,支持各种图形效果和模型生成。
4、Blender:Blender是一款免费、开源的三维建模和动画软件,功能和应用范围十分广泛。
5、ZBrush:ZBrush是一个专业的数字雕刻软件,使用了独特的“像素材料”技术,能够高效地进行复杂的3D模型雕刻。
6、Houdini:Houdini综合了3D动画制作、角色模拟、特效制作等多种功能,被广泛应用于电影、游戏、虚拟现实等领域。
7、Substance Painter:Substance Painter是一款主要应用于游戏、电影等领域贴图制作的软件,能够高效地进行材质制作和纹理绘制。
总之,不同的CG制作软件有着各自独特的优点和应用范围,视制作需求而定。除上述软件外,还有许多其他的CG制作软件可供选择,需要根据具体用途做出选择。