第一:理论知识,包括平面构成,色彩构成,立体构成(这个可以选学),
第二:就是要精通最基本的平面设计软件,ai、ps、CDR。
第三:要有审美,要有经验。
这些具备了,你就是一个合格的设计师
看你是做那方面的设计,如果是做机械的,就学solidworks.如果是做模具编程那就学UG。如果是做平面设计那就学ps。如果做动画那就学Maya。或者3Dmax!


看什么设计类型了!比如说我,在电力设计行业,技术含量没有多少,会基本原理和基本问题解决方法,套用大多数的图纸即可完成设计!就是加班多,需要耗费你太多精力,还有就是外部沟通也耗时耗精力
这个就比较复杂啦。比如说室内设计师。你要懂得东西就特别多。因为你面临的客户千奇百态。各种各样的客户都有。而你的生存条件就是要把它签下来。因为签单是你的经济来源。但是你要用什么样的方式把它切下来呢?肯定是要跟客户聊到一起聊的来,让他感觉你是一个很不错很博学的设计师,很擅长也很专业。有的客户喜欢骑车呀,有的客户喜欢字画呀,有的客户喜欢运动呀,有的客户喜欢爬山,有的客户喜欢啊,什么军事啊?所以设计师各个方面你都是要略懂一些。这样有助于你后期签单,后期把控客户的一个心理。因为我见过很厉害很牛逼的设计师,他跟客户坐在那里谈话的时候一直在聊别的东西。扯扯家常押车东亚扯西呀。聊一会儿把客户聊跟高兴了,这个单自然而然的就签了。因为签单分为很多种,第一种就是气场全单,第二种就是,专业度签单,第三种就是你的诚恳签单。有的客户觉得你这个人很老实,他愿意把单签给你,有的人觉得跟你聊的不错,他就发单签给你,有的人会觉得你专业能力很强,就和把单签了,但对于我们而言对吧?你会的技能越多,你签单的几率就会越大,你的收入就会越高。所以是一世要懂得东西很多。建议能懂的就都懂一些。