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精选回答
来自优美又小猫咪的回答 2024-01-29 13:01:30

3dmax怎么用动力学做床单,有褶皱的那种建模方法:

1,平面-----设置好尺寸-----设置好长宽分段数;

2,修改器-----网格编辑-----网格编辑;

3,修改-----选择里面的顶点-----拉成物体;

4,选择周围顶点-----拉成床裙效果-----向上复制一个(做成双层效果);

5,修改器-----细分曲面-----网格平滑-----迭代次数(不宜过大)------完成。

来自故意未小懒猪的回答 2024-01-29 13:01:30

1、打开3dsmax*,激活顶视图,进入创建面板的几何体建立区域,单击“长方体”按钮,在顶视图中创建一个长方体,设置参数。      
2、单击鼠标右键将其转化为可编辑多边形,配合键盘上的shift键将刚创建出来的长方体复制10个,作为窗帘的挂钩,将所有长方体塌陷为一个物体,将“自动关键点”按钮打开,并将关键帧移动到第40帧的位置,进入多边形级别,配合“选择并移动”工具将物体调整位置。         
3、在前视图中创建一个“平面”,设置参数。         
4、在前视图中创建一个“长方体”,将“自动关键点”按钮打开,并将关键帧移动到第40帧的位置,配合“选择并移动”工具将物体向上移动,使其与平面物体交叉。      
5、选择“平面”物体,在修改器面板下为其加入一个“reactor   cloth”修改器,然后进入其次层级“顶点”,选择顶点。         
6、在修改器面板中单击“固定顶点”,将所选定的点进行锁定,然后再单击“附加到变形网格”命令,在选中“附加到变形网格”的情况下,将“挂钩”物体拾取到“附加到变形网格”面板下。         
7、将“折叠刚度”下的3个选项进行勾选,在动力学的工具中单击“创建变形网格集合”工具,创建一个变形网格工具,将“挂钩”物体拾取到变形网格面板下。         
8、在动力学的工具栏中单击“创建刚体集合”工具,创建一个刚体工具,在刚体的面板下,将“地面”物体拾取到刚体面板中,再单击“创建Cloth集合”工具,将创建的“窗帘”平面拾取到布料集合面板下。         
9、选择窗帘物体,将其“刚度”和“阻尼”的数值设置为0.1,再单击工具栏中的“预览动画”工具,弹出预演面板后,单击键盘上的P键对其进行预演。      
10、单击工具栏中的“创建动画”工具,生成动画关键帧,在修改器面板下为其加入“涡*平滑”修改器,至此窗帘创建完成。

要将3D窗帘绑起来,可以按照以下步骤进行:1.: 绑起3D窗帘是可行的。
2.: - 首先,3D窗帘通常由柔软的材料制成,如布料或者纱网,这使得它们具有一定的可塑性和可操作性,便于绑扎。
- 其次,3D窗帘常常设有吊带或者带子,用于固定和悬挂,这些带子可以用作绑扎的基础。
- 此外,根据窗帘的款式和设计,还可以根据个人的创意和需要使用绳子、带子、扣子等辅助材料进行绑扎。
3. : 绑扎3D窗帘的方法多种多样,可以根据个人喜好和窗帘的特点进行尝试。
一些常见的绑扎方式包括将窗帘卷起或扭转后用细绳系紧,或者使用装饰性的结扣将窗帘固定在适当的高度。
此外,还可以根据窗帘的形状和长度来选择最适宜的绑扎方式。
总之,绑扎3D窗帘可以为室内增添一份别致和独特的风格,可以根据个人的审美喜好和创意进行尝试。

要将3D窗帘绑起来,可以按照以下步骤进行操作:

首先,将窗帘完全展开,确保没有任何褶皱。

然后,从窗帘的顶部开始,将窗帘布料向内折叠,直到达到所需的高度。

接下来,使用细绳或橡皮筋将窗帘绑起来,确保绑得紧实而稳固。

最后,将绑好的窗帘固定在窗户上,可以使用窗帘钩或其他固定装置。这样,你就成功地将3D窗帘绑起来了。

来自冷酷不凉面的回答 2024-01-29 13:01:30

在你最喜欢的人快要过生日的时候,还在丁松蛋糕店里面定制的蛋糕吗?那样的话你就退伍了。我们应该别具一格做一个创意蛋糕了,这个蛋糕可以说是永不融化啊,其实就是用用3DsMAX制作一个三维的生日蛋糕。

使用3dmax制作的创意蛋糕

接下来我们就来教大家怎么制作3dmax蛋糕吧。

制作工具:3DsMAX7.0中文版。其他版本步骤类似。

制作过程:

一、创建蛋糕模型

1、进入创建命令面板,选择“图形”面板,然后使用“星形”工具在顶视图中创建一个星形,设置半径1为45,半径2为35,点6,圆角半径1为7.5,圆角半径2为0。得到星形效果。

2、使用“挤出”工具将其挤出得到三维物体,进行参数设置 载进行打造。

3、制作油旋转效果,使用“扭曲”工具进行旋转,设置角度为180,偏移40,设置角度为180。

4、做出一个尖锥效果。在“修改器列表”下拉列表框中选择“锥化”工具,将“数量”数值设为-1,进行锥化。

5、进入创建命令面板,使用“球体”工具创建一个球体。然后进入修改命令面板,在下拉列表框中选择“编辑网格”工具,进入“顶点”次物体层级,使用移动工具对各顶点进行移动,做出小樱桃的造型。

6、进入创建命令面板,使用“柱形”工具在顶视图中创建一个圆柱体,然后使用“编辑网格”工具对其顶点进行编辑,得到樱桃炳。

7、使用“网格光滑”工具进行细化,将复杂度设为1,然后使用“弯曲”工具将其弯曲,设置角度为3。

8、制作蛋糕体。进入“图形”面板,创建一个72边的星形曲线,设置半径1为500,半径2为490,点72,圆角半径为1和2为5,然后使用“挤出”工具挤出造型,得到效果。

9、挤出造型后上表面是平的,下面做花纹,使用“编辑网格”工具,进入面的次物体层级,选中上表面后使用“噪波”工具。

10、使用“网格光滑”工具将其细致化。

11、选中蛋糕造型,按住Shift键,拖动鼠标,将蛋糕复制一层,并缩小。

12、进入“图形”面板,使用“线”工具创建一条曲线,做为盘子的轮廓曲线。

进入修改命令面板,进入“样条线”次物体层级,将“轮廓”参数设置为3,按Enter键确定,这时曲线会变成闭合的双线。

13、在“修改器列表”下拉列表框中选择“车削”工具,进行旋转操作,得到蛋糕盘的效果。

14、使用移动工具,将上面制作的物体移动到合适的位置,组成蛋糕的模型。

15、在视图中选中蛋糕上的奶油和樱桃,选择“组”“成组”命令,使其成为一个群组。进入“层次”面板,单击“轴”按钮,然后单击“仅影响轴”按钮。

使用移动工具将物体的轴心移动到蛋糕的中心处。

16、选择“工具”“阵列”命令,在弹出的对话框中将复制数目设置为12,Z轴旋转角度为30,进行旋转,在将下面的奶油阵列。

3dmax做蛋糕材质的方法有很多种,以下是其中一种方法:首先选择一个基础材质(如白色),然后在其基础上添加多个材质节点,分别调整颜色、光泽度、透明度等参数,使其呈现出蛋糕的质感和色彩。
同时,可以添加纹理图片和Bump贴图等,增加蛋糕的真实感。
此外,还需要调整灯光和摄像机角度,使场景更加逼真。

1. 通过对3D渲染软件3dmax中蛋糕材质特点和建模原理的研究,可以得出3dmax可以通过贴图和材质球的设置实现蛋糕的真实呈现。
2. 首先可以将蛋糕表皮的纹理和褶皱通过app或者自己绘制在图像编辑器中,并且导入到3dmax中,然后将贴图拖入材质球编辑器中。
3. 另外一种方法是使用3Dmax中带有的蛋糕材质库,直接在软件中搜索企业或设计感强的材质即可。

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