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精选回答
来自谦让入毛豆的回答 2024-01-29 13:02:14

1、修改器中可以使用MeshSmooth(网格光滑)或者例如你的模型是Poly,对模型右键,选择NURMS Toggle命令,也可以做到网格光滑的效果。

2、这种光滑,其实是细分命令,给模型增加了面数,不过如果不塌陷的话,不会显示。你将光滑修改器塌陷之后,模型面数就会翻4倍左右!。

3、并不是低模渲染后的默认效果!而棱角分明的物体,细分后一般就会变得圆滑,想让物体细分仍然保持棱角分明,则需要手动增加一圈或几圈线帮助模型“固定”。

4、另外一提:如果不想增加面数,但又要得到比较好的光滑效果,那只能通过给模型的面设置光滑组来实现(光滑组是通过法线的朝向来使模型变得光滑的。PS:法线就是竖立在面上的你看不见的线,法线同时还具有朝向,正面显示,反面不显示,当然也可以强制显示背面)

来自优美又小猫咪的回答 2024-01-29 13:02:14

要让 3D 模型变平滑,可以采用以下方法:

使用专业软件:首先,你需要一款专业的 3D 建模或编辑软件,如 AutoCAD、3D Max 等。这些软件都具备平滑模型表面的功能。

切换到编辑模式:打开 3D 模型后,切换到编辑模式,这将让你对模型进行修改。

调整参数:在编辑模式下,找到“平滑”或“表面光滑度”设置,根据需要调整参数。这些参数通常包括“细分度”、“平滑度”等,它们会影响模型的平滑程度。

应用平滑算法:根据模型的类型和需求,选择合适的平滑算法。例如,对于曲面模型,可以使用“NURBS 平滑”或“四边形平滑”等算法;对于多边形模型,可以使用“三角面平滑”或“四边形平滑”等算法。

渲染和查看:在应用平滑算法后,渲染并查看模型效果。如果还需要进一步调整,可以重复以上步骤。

导出和优化:最后,将平滑后的模型导出为常用的 3D 格式,如 OBJ、FBX 等。在导出时,可以设置适当的优化参数,以减少模型的面数和提高渲染性能。

火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

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