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精选回答
来自激情与黑米的回答 2024-01-30 04:34:42

你好,在UE4中,分离模型可以通过以下步骤完成:

1. 在场景中选中要分离的模型。

2. 在顶部菜单栏中选择“编辑器模式”下的“静态网格编辑器”。

3. 在静态网格编辑器中,选中要分离的部分。

4. 在右侧面板中,点击“分离”。

5. 在弹出的窗口中,输入新的名称并点击“确定”。

6. 新的模型将会被创建并分离出来,可以在场景中单独编辑和移动。

使用分离器道具,选择该模型之后即可分离了。

来自完美就机器猫的回答 2024-01-30 04:34:42

在Unity中,UMG(Unity User Interface, UMG)是一种用于创建用户界面的插件。UMG提供了一组可视化的工具和组件,使开发者能够轻松创建和管理游戏中的用户界面。

UMG的主要功能包括:

1. 可视化编辑:UMG提供了一个可视化的编辑器,允许开发者通过拖放和调整组件来设计用户界面。开发者可以在编辑器中添加按钮、文本框、图像等UI元素,并设置它们的位置、大小、样式和交互行为。

2. 布局系统:UMG提供了灵活的布局系统,使开发者能够自动调整UI元素的位置和大小,以适应不同的屏幕分辨率和设备。开发者可以使用水平布局、垂直布局、网格布局等来组织UI元素,以实现自适应的用户界面。

3. 事件系统:UMG允许开发者为UI元素添加事件处理程序,以响应用户的交互操作。例如,开发者可以为按钮添加点击事件,为滑动条添加数值变化事件,以及为输入框添加文本输入事件。

4. 动画和过渡效果:UMG支持动画和过渡效果,使开发者能够为UI元素添加平滑的动画效果,增强用户体验。开发者可以定义位置、大小、透明度等属性的动画,并设置过渡效果的持续时间和缓动函数。

UMG是Unity中强大而灵活的UI开发工具,它使得开发者能够快速创建交互式的用户界面,并与游戏逻辑进行交互。通过UMG,开发者可以为游戏添加菜单、设置界面、角色状态显示等各种用户界面元素。

UE4开发离不开UMG模块的存在,类似于我们做Unity开发也不能缺少NGUI插件,为了让大家可以了解UMG模块在UE4中的使用

来自强健笑洋葱的回答 2024-01-30 04:34:42

1.door->初学者内容包->props;2.模式->基础->盒体触发器;3.创建自动开关门(低级)的蓝图:选中盒体触发器点击蓝图,右键添加事件选择碰撞,添加beginoverlap和endoverlap;在蓝图中添加门的引用,设置门的旋转节点至set actor rotation(设置actor旋转);添加时间轴,双击打开添加f,右键添加关键帧,时间数值都设为0,再添加一个关键帧,时间设为2s,数值85度,点击第一个关键帧,右键添加自动,长度也设为2s(取消后摇),连线,正向播放play,反向播放reverse;时间轴update连rotation的执行,选择rotation,重组结构体引脚使得三个坐标分离,将时间轴的新建轨道连到rotation的z轴;4.实现自动开关门(高级):内容浏览器:右键蓝图类添加actor,双击打开,添加组件,静态网格体,添加一个门框(doorframe)再添加一个静态网个体,添加door;添加box collision,点击box,在右边细节栏分别添加组件开始/结束重叠时事件,添加时间轴,具体设置同3.,把door拉到蓝图中,添加旋转节点set relative rotation(设置相对旋转)5.添加场景组件,通过旋转场景组件达到效果6.注意区分:set actor rotation(整个组件全部旋转)/set world rotation(根据世界坐标单个旋转)/set relative rotation(根据当前物体单个旋转)

你好,UE4时间轴添加关键帧的方法如下:在时间轴上选择一个已存在的对象,选择需要调整的属性,在时间轴上右键点击这个属性,选择添加关键帧。注意:关键帧的添加必须在该对象已存在于场景中,并且该属性已具有动画的情况下进行。

火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

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