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精选回答
来自安详断砖头的回答 2024-01-29 18:38:57

1. C4D曲面细分原理是基于控制网格的细分算法,通过增加网格的分辨率来实现曲面的细分效果。
2. 曲面细分的原理是将初始的低分辨率网格通过插值和平滑操作逐步细分,使得曲面的细节更加丰富和平滑。
在C4D中,曲面细分可以通过调整细分器的参数来控制细分的程度和效果。
3. C4D提供了多种曲面细分算法,如Catmull-Clark细分算法和Loop细分算法等,可以根据不同的需求选择合适的算法进行细分。
此外,C4D还提供了边界和边缘控制工具,可以进一步调整曲面的形状和边缘的锐化程度,使得细分后的曲面更符合设计要求。

1、C4D中的曲面细分原理是通过在几何体表面添加额外的几何细节,以提高模型的细节丰富度和光滑度。

2、细分过程将原始几何体划分成更小的面片,并根据原始面片的位置和法线方向插值出新的面片,从而得到更加光滑的外观。

C4D曲面细分是一种将多边形网格分割为更小三角形或四边形以增加曲面细节的方法。它基于插值算法,将原始网格的每个顶点与其相邻顶点之间的边进行细分,生成新的顶点。通过重复这个过程,网格逐渐被细分,使曲面变得更加平滑和细致。

曲面细分的程度可以通过调整细分面的数量或控制网格拓扑结构来实现。这种方法常用于三维建模和动画制作中,能够提高模型的真实感和质感。

细分曲面相较于经典版多了边界插值,三角细分,转折边

来自的回答 2024-01-29 18:38:57

可能是因为圆柱的厚度设置为0了,可以在属性管理器里面找到半径和高度的设置,再找到厚度的设置,将其调整为大于0的值即可。如果仍然是空心的,可以检查一下是否勾选了“保留边缘”选项。

因为拉伸的是一个圆曲线,形成了一个柱形曲面,看起来是空心的。

要得到实体的圆柱体,在拉伸前先将园曲线执行面域命令,使其变成一个圆形平面,这样拉伸出来才是实体的圆柱体。

来自默默wang大叔的回答 2024-01-29 18:38:57

在C4D中给物体加细分曲面的时候,可以将显示细分变少,渲染细分多给一个或者2个,一般2或者3就够用了,场景中物体少还好,要是物体多,细分在多的话,电脑配置不是很高的话会把电脑拖慢甚至出现卡死的现象,即使电脑配置好,最好是加上细分之后,先不启用,等到渲染的时候再进行启用,这样可以减少电脑的负担。希望能够帮到你!

火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答
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