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精选回答
来自冷静用硬币的回答 2024-01-27 20:24:38

把模型从maya中导成obj格式,重新建立一个文件,再把obj导入到maya中,确认UV在这个时候没有出错,然后导入bodypaint,这个时候应该会出现对话框,问你是使用原有UV,还是重新赋予UV,你选择使用原来的UV,不要重新赋予,这个时候的UV就是你在maya中展好的

来自激昂忆菠萝的回答 2024-01-27 20:24:39

您好

不太清楚您要想怎么处理

如果您是要把这个突出来的地方和其他面一起变成平面的话,可以先选中突出来的这条边,然后摁住键盘上的【V】键 不放,此时移动变换坐标的中心上会出现一个圆形的图形

然后沿着单轴拖动,在拖动的时候把鼠标稍微移到其他的顶点上进行参照吸附

还有的是直接把不平的面都选中,然后使用缩放工具

沿着单轴缩放就能把一对面缩放成一个平面

如果您是要把那些多余的线去掉变成平面的话,首先要选中所要删除的线

接着执行 编辑网格Edit Mesh——删除线/顶点Delete Edge/Vertex 就可以了

您先试试吧,希望对你有用

火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答
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