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精选回答
来自强健迎小白菜的回答 2024-01-27 17:33:53

用变形器。命令在animation菜单里,create deformers-nonlinear-bend。

bend是弯曲变形器,选中你的模型再用这个命令,然后模型中间就多出一条线,就是弯曲变形器。然后在历史记录里就有个bend1,改动curvature的数值就可以让模型弯曲。(想让模型按你的想法弯曲可以旋转变形器,还要注意模型在弯曲的方向上有足够多的段数,如果一条都没有中间是弯不了的。还有就是如果你把这个模型的历史记录全删了,变形器就消失了,弯了的的模型也回不来了。)

跟bend并列的命令是其他各种变形器楼主可以自己试试啊。

Maya中可以使用deformer来让面弯曲。首先,选中需要弯曲的面,然后在deform菜单中选择Bend或者其他deformer。

打开deformer属性编辑器,可以通过调整参数来控制弯曲的程度和方向。可以使用热键Ctrl+T快速调整deformer的作用范围。

另外,也可以使用曲线来控制面的弯曲,将曲线添加到deformer的曲线列表中即可。最后,可以使用Maya的动画功能来创建动态的面弯曲效果。

来自震动出芒果的回答 2024-01-27 17:33:53

用变形器。命令在animation菜单里,create deformers-nonlinear-bend。

bend是弯曲变形器,选中你的模型再用这个命令,然后模型中间就多出一条线,就是弯曲变形器。然后在历史记录里就有个bend1,改动curvature的数值就可以让模型弯曲。(想让模型按你的想法弯曲可以旋转变形器,还要注意模型在弯曲的方向上有足够多的段数,如果一条都没有中间是弯不了的。还有就是如果你把这个模型的历史记录全删了,变形器就消失了,弯了的的模型也回不来了。)

跟bend并列的命令是其他各种变形器楼主可以自己试试啊。

来自懵懂方啤酒的回答 2024-01-27 17:33:53

方法:

1,选择模型,再选择曲线,在Animation(动画)下面,找到Animate工具栏下面的motion paths命令,执行这个命令下面的Attach to Motion Path执行。

2,选择模型,然后在执行motion paths命令下面的Flow Path Object命令,就能对模型形成一个晶格变形器,增加晶格变形器的段数。

3,选择模型,按键盘ctrl+a键,打开模型属性编辑器,选择motion path属性,通过改变motion path属性下面的world up vector 的坐标数字和Front Axis以及Up Axis的坐标,让模型和晶格沿着路径的曲线做弯曲运动变化。

火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

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