常用的是 F:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图。还有其他......
一、视图的变换
常用的是
Alt+鼠标中键按下:旋转视图在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;
鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;
Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。
鼠标中键按下:平移视图;
“【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;
I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。
D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。
1左边那个键:刷新视图。
Shift+Z:对视图操作的undo。
二、物体的观察
Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。
Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。
F3:线筐显示和shader显示的切换。
F4:shader显示下再显示线筐的切换。
F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。
J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。
O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。
三、物体的变换
F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。
S:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。
空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。
+、—:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。
A:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。
Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。
Shift+变换操作:复制。主要用在移动上。
1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。
6:系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。
四、 对话框调出
H:选择物体。
M:材质编辑。
F10:渲染。
五、渲染、动画
Shift+Q:渲染当前视窗
在视图窗口中按下鼠标中键拖动,平移视图(类似PS里的空格)
在视图窗口中按下alt+鼠标中键,旋转视图
在视图窗口中按下alt+shit+鼠标中键缩放视图
t顶视图 L左视图P透视图 F前视图 C摄像机视图 Ctrl+C在透视图中创建摄像机。
在3dmax中,推拉镜头的快捷键是“F”,按下该键后,鼠标移动即可进行推拉操作。另外,按下“Z”键可以进入局部放大模式,按下“Alt+Z”可以进入局部缩小模式,同时,按住鼠标中键并移动鼠标可以进行画面移动和旋转。推拉、放大和移动镜头是3d建模和动画制作中的常用操作,在操作时应注意到场景中是否有隐藏的信息和合理的摆放位置。
3dmax有推拉镜头快捷键。
3dmax作为一款专业的三维建模软件,为用户提供了很多方便快捷的操作方式,其推拉镜头快捷键也是其中之一。
可以通过在3dmax中按下Alt+W键,即可进入推拉镜头模式,然后使用鼠标滚轮进行放大缩小操作,旋转视角则是使用鼠标左键拖拽即可。
推拉镜头快捷键操作起来,不仅可以大大提高工作效率,而且有利于提高模型的细节处理精度。
3dmax快捷键包含了推拉镜头快捷键。
在3dmax的快捷键中有多种功能的设定,包括镜头控制的快捷键,其中就包括了推拉镜头的快捷键。
在3dmax中,推拉镜头的快捷键有多种选择,可以根据个人习惯自定义设定。
常用的快捷键为“Alt+鼠标左键”,也可以通过窗口菜单中的“视图->平移/旋转/缩放”进行选择。
除了推拉镜头外,还有其他功能的快捷键可以方便用户进行操作。