2D的定义2D即二维,在一个平面上的内容就是二维。 二维即左右、上下两个方向,不存在前后。在一张纸上的内容就可以看做成是二维。即只有面积,没有立体。二维是平面技术的一种,例如普通的平面动漫,称之为二维动漫、简称二维。3D的定义 3D即三维,三维是指在平面二维系中又加入了一个方向向量构成的空间系。所谓三维,按大众理论来讲,只是人为规定的互相交错(垂直是一个很有特性的理解)的三个方向,用这个三维坐标,看起来可以把整个世界任意一点的位置确定下来。原来,三维是为了确定位置。三维既是坐标轴的三个轴,即x轴、y轴、z轴,其中x表示左右空间,y表示上下空间,z表示前后空间,这样就形成了人的视觉立体感,三维动画就是由三维制作软件制作出来的立体动画,实现再发展的趋势。4D的定义 4D就是3D根据爱因斯坦的理论就是加上了时间的概念。从而时间与空间想结合就成了所谓的4D空间。3D电影和3DS带给我们的画面是3D立体图像,那么什么是3D立体图像呢?立体图像通俗的讲就是利用人们两眼视觉差别和光学折射原理在一个平面内使人们可直接看到一幅三维立体图 ,画中事物既可以凸出于画面之外,也可以深藏其中,活灵活现,栩栩如生,给人们以很强的视觉冲击力。它与平面图像有着本质的区别,平面图像反映了物体上下、左右二维关系,人们看到的平面图也有立体感。这主要是运用光影、虚实、明暗对比来体现的,而真正的立体画是模拟人眼看世界的原理,利用光学折射制作出来,它可以使眼睛感观上看到物体的上下、左右、前后三维关系。是真正视觉意义上的立体画。 立体图像技术的出现是在图像领域彩色替代黑白后又一次技术革命,也是图像行业发展的未来趋势,掌握了立体图像制作技术就是掌握了图像行业发展的金钥匙。立体图像行业是二十一世纪的黄金产业,被专家誉为“时间与金钱的摇蓝”。真正意义上的4D电影目前根本就不存在,个人认为外面所谓的4D电影准确的说是环境互动3D电影,随着3D立体电影中画面的变化,影院内会利用风扇刮风,椅子会活动,当画面中有海浪扑来的时候,座位前面会有装置向你身上泼水等等,给人一种身临其境的感受,但其影片依然是3D电影。现在外面还有所谓的6D电影,6D电影就是在环境互动上更进一步,增加了互动的项目,比如增加气味释放,让你在看电影时可以闻到等等。普通网友分不清的游戏里的3D与3D立体,以前所说的3D游戏不是真正的3D立体游戏,尽管我们玩的确实是3D游戏,但这个3D是针对电脑内部显卡渲染过程而言,对于玩家来说,我们看到的图像是电脑内部三维物体“投影”到显示器上的一帧帧二维画面,最终我们看到的图像其实是2D的,显示效果与电视/电影没有本质区别。3D立体游戏目前最火的是阿凡达,需戴眼镜才能看出立体效果,是真正具有立体感、距离感的游戏,给人产生一种跃然纸上、栩栩如生般的立体3D。希望看完这篇文章能让你明白3DS是一部怎么样的掌机,3DS将会如何冲击人们的视觉。
2D电影是技术成熟的高精密度电影,运用创造视觉形象和镜头组接的表现手段,在银幕的空间和时间里塑造运动的,音画结合的,逼真的具体形象。
3D立体影院是在普通投影数字电影基础上,在片源制作时,片源画面使用左右眼错位2路显示,每通道投影画面使用两台投影机投射相关画面,通过偏振镜片与偏振眼镜,片源左右眼画面分别对映投射到观众左右眼球,从而产生立体临场效果。4D动感影院是相对3D立体影院而言的。是在3D立体影院基础上,加上观众周边环境的各种特效和专业动感座椅。
一、类别不同
1、2D和3D是从维数上说的,2D电影观影者看的普通电影,只能看到一个平面荧幕;3D观影镜将荧幕映射成一个三维空间效果(具有长度、宽度和高度)。
2、4D在3D立体电影的基础上加上了震动、刮风、下雨、闪电等特效。2D电影是一种以现代科技成果为工具与材料,运用创造视觉形象和镜头组接的表现手段,在银幕的空间和时间里,塑造运动的、音画结合的、逼真的具体形象。3D电影即立体电影是利用人双眼的视角差和会聚功能制作的可产生立体效果的电影。出现于1922年。这种电影放映时两幅画面重叠在银幕上,通过观众的特制眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅,使观众左眼看到从左视角拍摄的画面,右眼看到从右视角拍摄的画面,通过双眼的会聚功能,合成为立体视觉影像。4D电影(或四维电影)是在3D立体电影的基础上和周围环境特效模拟仿真而组成的新型影视产品,但不是几何意义上的四维空间。三、效果不同 1、2D和3D的效果是完全不同的,2D仅仅只能看一个平面,而3D则能感受到一个空间的存在。2、4D电影让体验者在观看4D影片时能够获得视听触嗅等全方位感受,并营造出身临其境、惊险刺激的感觉。
2D的定义2D即二维,在一个平面上的内容就是二维。 二维即左右、上下两个方向,不存在前后。在一张纸上的内容就可以看做成是二维。即只有面积,没有立体。二维是平面技术的一种,例如普通的平面动漫,称之为二维动漫、简称二维。3D的定义 3D即三维,三维是指在平面二维系中又加入了一个方向向量构成的空间系。所谓三维,按大众理论来讲,只是人为规定的互相交错(垂直是一个很有特性的理解)的三个方向,用这个三维坐标,看起来可以把整个世界任意一点的位置确定下来。原来,三维是为了确定位置。三维既是坐标轴的三个轴,即x轴、y轴、z轴,其中x表示左右空间,y表示上下空间,z表示前后空间,这样就形成了人的视觉立体感,三维动画就是由三维制作软件制作出来的立体动画,实现再发展的趋势。4D的定义 4D就是3D根据爱因斯坦的理论就是加上了时间的概念。从而时间与空间想结合就成了所谓的4D空间。3D电影和3DS带给我们的画面是3D立体图像,那么什么是3D立体图像呢?立体图像通俗的讲就是利用人们两眼视觉差别和光学折射原理在一个平面内使人们可直接看到一幅三维立体图 ,画中事物既可以凸出于画面之外,也可以深藏其中,活灵活现,栩栩如生,给人们以很强的视觉冲击力。它与平面图像有着本质的区别,平面图像反映了物体上下、左右二维关系,人们看到的平面图也有立体感。这主要是运用光影、虚实、明暗对比来体现的,而真正的立体画是模拟人眼看世界的原理,利用光学折射制作出来,它可以使眼睛感观上看到物体的上下、左右、前后三维关系。是真正视觉意义上的立体画。 立体图像技术的出现是在图像领域彩色替代黑白后又一次技术革命,也是图像行业发展的未来趋势,掌握了立体图像制作技术就是掌握了图像行业发展的金钥匙。立体图像行业是二十一世纪的黄金产业,被专家誉为“时间与金钱的摇蓝”。真正意义上的4D电影目前根本就不存在,个人认为外面所谓的4D电影准确的说是环境互动3D电影,随着3D立体电影中画面的变化,影院内会利用风扇刮风,椅子会活动,当画面中有海浪扑来的时候,座位前面会有装置向你身上泼水等等,给人一种身临其境的感受,但其影片依然是3D电影。现在外面还有所谓的6D电影,6D电影就是在环境互动上更进一步,增加了互动的项目,比如增加气味释放,让你在看电影时可以闻到等等。普通网友分不清的游戏里的3D与3D立体,以前所说的3D游戏不是真正的3D立体游戏,尽管我们玩的确实是3D游戏,但这个3D是针对电脑内部显卡渲染过程而言,对于玩家来说,我们看到的图像是电脑内部三维物体“投影”到显示器上的一帧帧二维画面,最终我们看到的图像其实是2D的,显示效果与电视/电影没有本质区别。3D立体游戏目前最火的是阿凡达,需戴眼镜才能看出立体效果,是真正具有立体感、距离感的游戏,给人产生一种跃然纸上、栩栩如生般的立体3D。希望看完这篇文章能让你明白3DS是一部怎么样的掌机,3DS将会如何冲击人们的视觉。