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精选回答
来自故意入小鸭子的回答 2024-01-24 10:16:04

国内现在原画说是比较赚钱的。

3D模型师主要是在建筑动画,室内设计等行业工作,渲染实际上就是3D模型是之后会接触到的,你学模型了,渲染你自然会一起学到。

我给你的意见是以模型和渲染为主,原画为辅。

两个行业相比,我觉得模型和渲染有前景

来自标致打镜子的回答 2024-01-24 10:16:04

游戏原画所用的大多是Ps,Painter,SAI。主要用作人设,场景道具设计,游戏广告,海报,效果图之类的。如果要做3D游戏,要先画出原画再进行游戏角色建模才行。2D是平面的不能随意旋转。像马赛克的超级玛丽,地下城与勇士这种游戏就是2D的。

游戏角色建模用的是3D Max或者MAYA。原画师完成2D人设就交给建模师去做3D建模。建完模后又需要贴图,绑骨骼,调试动作,制作特效等工序才能呈现出玩家最后看到的效果。3D是可以360度随意转动的。像魔兽世界,龙之谷等游戏是3D的。

另外还有2.5D。看起来像是3D,但玩家屏幕不能随意360度转动,俗称假3D。

希望对楼主有帮助XD~

来自会撒娇演变丝袜的回答 2024-01-24 10:16:04

众所周知,王者建模和原画的差别在于画面感不同,王者建模肚肚画面感比较丑,而原画的画面感则比较美。因此二者的区别主要是画面感不同。

来自等待怎超短裙的回答 2024-01-24 10:16:04

1、作用不同。

原画是为影视、游戏作品服务的,为影视游戏的制作提供美术依据和指导;插画是为商品服务的,是将文章等描述的故事情节以画面的形式呈现在读者面前,使读者能直观地理解所述情节,同时也起到宣传作用,插画本身就是一种商品。

2、制作流程不同。

原画是整个游戏或影视制作项目中的一个流程,需要考虑与其他如建模、动画等流程沟通衔接;插画大部分靠个人独立完成,一般不涉及到很多流程。

3、侧重不同。

原画重“设计”,需要把策划方案中对角色、场景、道具等的文字性描写用视觉呈现,起到说明书的作用,原画可以在此基础上添加创意,但不能天马行空;插画侧重于“画面的美感”,注重个性化风格和主题性内容设计,画面更加细致完整。

4、呈现内容不同。

原画不只是一张画,它需要将策划方案中提及的要求绘制到一起,最终要包括效果图、多视图、色指定、材质指定、比例尺及拆分等内容,且需要严格命名,以便为后续流程提供标准和方向;而插画是一个独立岗位,并没有流程的制约,可以随心所欲地创作,插画师可以有自己的创意性和个性化风格,最终呈现一幅完整的插画作品。

插画,我们熟知的一种形式就是在文字中间穿插着的画。如今的插画在商业上有着更多的运用,如影视海报、图书配图、广告、漫画等。它的画面更加完整且细致。很多人在一开始接触绘画的时候都会留意这样漂亮的图片。

原画,是为了便于动画游戏工业化生产而独立出来的重要工作。以游戏行业为例,原画主要是为了给3d建模师进行建造。简单来说,原画师是偏向设计的,人物的服装、配件一定哟要清晰,这样才能使团队的工作进行得更加顺利。

火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

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