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精选回答
来自会撒娇演变丝袜的回答 2024-01-24 10:16:43

3D=三维,三维建模。

然后游戏方面目前人物和场景是分开的,所以会有两种职位。

原画设计师,主要负责是二维的数字绘画,也就是俗称的原画,也会有角色场景之分,有些也没有,没有的就代表需要的是两种皆会的人。

来自孝顺未方盒的回答 2024-01-24 10:16:43

插画和原画都是艺术领域中的一个分支,不同于壁画、雕塑等其他形式的艺术。虽然两者有些类似,但它们在表现方式和应用场景上有一些显著的区别。

1.目的不同

插画:其主要用途是为出版物、广告以及各种平面设计提供视觉上的支持,且插画是为商品服务的,作品本身就是最终商品,完成度高,可独立出售;

原画:则是制作电影和电视动画、游戏中的重要一员,他们通过绘画、设计和色彩构造等手段,为动画片中的角色和场景进行设计和制作,但本身不是一个产品,不能直接销售。

2.掌握的技巧不同

插画:插画师经常需要掌握创意构思、绘画技巧和色彩的运用。

原画:原画师需要掌握设计、绘画、剪辑等各种技能,还需要理解动态美学的规律,具有丰富的角色设计和场景构造的能力。

3.风格要求不同

插画:画风风格多样,比如扁平插画、手绘插画、肌理插画、MBE插画、渐变插画、描边插画、立体插画等;

原画:有严格的风格规定,很大程度受到设计稿的限制。绘制内容也是确定的设定稿、三视图、细节分解图、文字注释、等高图等。

4.制作流程不同

插画:较少涉及到很多流程,大部分靠个人独立完成,很少与其他岗位联动;

原画:需要把游戏策划文字性描写的各种人物、角色、场景、道具等内容用视觉呈现,如果是3D游戏,原画还要考虑到和游戏模型岗位的衔接。

来自典雅演变狗的回答 2024-01-24 10:16:43

程序员是一种积累出来的能力,而不是培训出来就能怎样的东西。

大概就和刚从培训班出来的美术和工作十年的大牛一样的区别囧。



3d建模的就业率比原画高一点,但是依然还是……不高。

3d也是很吃工作经验的,一个新手3d和一个高手3d的实力差别基本天差地别。

从质量到效率来说有人愿意要没有工作经验的设计原画,但是很少有人愿意要没有工作经验的3d。


毕竟原画设计往往并不是越老越吃香,老了设计风格过气的更多一些,刻画/美宣则是越老越好。

相比之下,新人3d真的能把我活活气死。用双倍的时间不按照原画建模,面数/质量的性价比很低。当然新人设计原画也会把3d气死……


建议不要太考虑经济效益和个人经验,毕竟人各有命,别人怎么样不代表你怎么样。

来自丰富怎御姐的回答 2024-01-24 10:16:43

不知道你问的是先做什么后做什么好事原画和建模那个更为重要,如果是前者那么肯定是先原画根据原画建模,后者的话我明确的告诉你两个都很重要是CG中重要的两个步骤,如果你是零基础的小白想了解CG行业,那么我推荐你去看一些大神的作品向他们取取经。

http://www.shenyecg.com

火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

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