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精选回答
来自舒心亦蜻蜓的回答 2024-01-24 10:25:04

虽然AI技术在某些领域可以替代人类的工作,但是原画师这个职业需要创造力和艺术感,这是目前AI无法完全取代的。因此,原画师仍然有很大的市场需求。

另外,随着科技的发展和应用范围的扩大,原画师也可以利用数字化工具来提高自己的效率和创作质量。例如使用数码板、绘图软件等工具进行数字化绘画,并将其应用于游戏、动漫、电影等领域。

总之,虽然AI技术对一些传统行业产生了冲击,但是对于需要人类创造力和艺术感的职业来说,仍然有很多机会和市场需求。

来自の橘貓的回答 2024-01-24 10:25:05

【先说结论】

1、在未来的5~10年,VR设计师会更有发展潜力。

2、目前VR行业技术人员严重不足,掌握VR技术的设计师紧缺并且起薪很高,技术学习非常重要。

【两者情况的对比】

一、行业对比

【平面设计行业】是一个已经成熟的行业,无论是对于行业流程、技术要求还是业务模式,已经是成熟稳定的。这虽可看成优势但也是劣势 —— 平面技术已经成熟,所以易入门、上手快,但从业者多、竞争强、薪资起点低。

【VR行业】是新兴行业,特别是 互联网+ 和 AI 智能 大时代的来临,人们的互联网体验已经不再满足于最初的读文、看图和视频,用户希望通过掌握更全面的信息获得更真实的用户体验。因此,VR(虚拟现实)技术得以快速发展,这是必然的结果。VR作为新兴技术和新兴行业,VR有着广泛的机遇:企业愿意创新、投资方愿意投资、用户愿意买单、国家愿意政策扶持。面对这样天时、地利、人和的大背景,VR设计师的发展当然就是很有潜力的。

二、技术对比

平面设计师是以二维的平面技术为主,核心软件是Adobe公司的平面软件。

由于软件技术简单易掌握,所以平面设计行业不强调软件技术能力,强调设计能力和创作经验。

VR设计师是以三维技术为核心,核心软件是Autodesk的三维软件如 3ds Max、Maya 以及VR的引擎软件 Autodesk Stingray 和 Unity 3D等。

VR设计师的技术要求远高于平面设计师,目前VR技术人员紧缺,起薪要比平面设计师的高出很多。但两者的技术平台不同,所以一开始在学习的时候就要选择好方向,否则中途改行会很麻烦。

三、从业岗位和职业资格对比

【平面设计师】行业里采用的职业资格证书则强调其设计和职业能力(Adobe技术较简单,所以不看重技术证书)。

平面设计师的就业岗位涉及:(1)广告和设计公司:平面设计师、修图师、VI设计师、字体设计师等;(2)影楼和摄影工作室:数码暗房师、修图师等;(3)杂志社和出版社(含印刷厂):版式设计师、排版师、杂志美编、印前工程师等;

平面设计师的职业资格:目前行业里最重视的的是 ACAA高级广告设计师或高级视觉设计师,核心考核内容除了作品制作之外,主要包括平面设计专业知识和Photoshop(对应资格:数字图像工程师)、Illustrator(对应资格:数字图形设计师)、InDesign(对应资格:数字版式设计师)、Acrobat(对应资格:设计文档工程师)等。

【VR设计师】VR行业技术难度较高,业内强调技术认证和职业资格认证并行。

VR设计师的就业岗位涉及:(1)VR制作公司:VR设计师、VR建模师、VR动画师、VR开发工程师;(2)游戏公司:游戏设计师、游戏建模师、动画师、游戏开发工程师;(3)动画公司:概念设计/原画设计师、脚本设计师、建模师、动画师、特效师、视频编辑师、合成师;(4)影视制作公司:概念设计师、脚本设计师、建模师、特效师、合成师、视频编辑师、合成师等;

VR设计师职业资格:VR设计师必须通过以Autodesk技术为主的三维软件来完成设计,技术难度较高。行业内强调技术认证和职业资格认证并行,技术证书包括:Autodesk 的3Ds Max或Maya 工程师国际认证;职业资格则是 ACAA 高级VR设计师,核心考核项包括:VR三维建模师(3Ds Max)、数字图像工程师(Photoshop)、VR开发工程师(Unity 3D或Stingray)。

三、工作待遇和薪资对比

—— 拥有VR设计师或模型师资格的设计师或工程师起薪可超过平面设计师起薪的2倍以上。

平面设计师技术门槛较低,易入门、上手快,但要达到高水平不易,需要时间、经验、能力、创意等各方面的积累。平面设计师从业者较多、竞争强。

VR设计师技术门槛较高,需要系统学习三维设计技术,并且一旦突破三维技术瓶颈,发展速度就会非常快。目前VR制作企业严重缺乏 VR技术人员 和 VR设计师,普通设计专业和平面专业的设计师是无法胜任的,所以VR设计师在企业受到重视。

来自独特思灯泡的回答 2024-01-24 10:25:05

一、撰写文案脚本

动画片的剧本与电视、电影的有很大不同。动画片剧本中应尽避免复杂的对话,侧重用画面动作讲故事,最好的动画是通过滑稽的动作取胜。导演根据文字剧本绘制出类似连环画的草图,将剧本描述的动作表现出来。

二、美术设定

设定好该片主要的人物造型、画面色调、画面风格等等。矢量图一般用AI,手绘风格的就用PS。一般情况下,会根据文案脚本,先把短片里所有出现的人物统一画出来,然后画一两页稿子来确定色调等等。美术设定是一个非常重要的过程,一般由设计组的组长来做。美术设定做好了,就开始根据脚本大批量的绘制原画分镜。

3、原画分镜

动画分镜头设计就是体现动画片叙事语言风格、构架故事的逻辑、控制节奏的重要环节。动画分镜头设计实际上是导演对一部动画片的理解和表现的周密思考;同时亦是导演对影片的总体设计和施工蓝图。

动画片的创作不同于电影。它是采用后期前置的模式进行的,即不允许有片比(电影或电视剧的拍摄都允许有不同程度的片比,分镜头的创作过程实际上已经是对一部动画片进行了一次初剪辑。

4、动画制作

所有的分镜画好以后,我们就需要将这些画面“动”起来了,主要使用的软件是AE。如果说原画分镜是一个“搬砖”的工作,那么做动画就是一个“码砖+扛水泥+贴瓷砖”的活了,动画制作是一个需要密切配合的团体活动。

动画制作分为二维动画制作、三维动画制作和定格动画制作,像网页上流行的flash动画不属于纯二维动画;二维动画和三维动画是当今世界上运用得比较广泛的动画形式。

5、配音剪辑

动画片和电影一样需要剪辑,但剪辑相对较简单,将逐个镜头按顺序结合在一起,适当删减没用的部分,在各镜头结合处编辑结合方法后即可。最后找合适的配音演员将画面和声音对位后输出影片就初步完成一部动画的制作了。

来自怕孤单打心锁的回答 2024-01-24 10:25:05

你好,人人视频超清和原画的区别主要体现在画质和清晰度上。

超清指的是视频的分辨率达到或接近1920×1080,即1080p,具有更高的像素密度和更清晰的图像,能够呈现更多细节和更真实的色彩。而原画则指的是视频的分辨率与其制作时的原始分辨率完全相同,通常为2K或4K,具有更高的分辨率和更精细的画面,能够呈现更细腻的图像和更丰富的色彩。

因此,超清和原画之间的区别主要在于分辨率和细节表现上的差异。超清视频可以在大多数设备上播放,并且提供了较高质量的观看体验。而原画视频则需要支持高分辨率的设备和专业的播放器才能够完美展示,适合追求更高画质的用户。

 还是有所区别的 。原画是视频采集后不经压缩处理的图像,一般比较大,少有用到蓝光是超清的基础上加上算法,让视频更清晰的一种技术超清是采集的图像分辨率高,清晰度好的图像,像素达到200万以上高清是像素达到100万以上标清是20万以上这个跟前端视频采集的设备有关系,就好像手机又500万像素,有1600万像素的摄像头区别一样。

  急速视频是指高帧率摄像头拍摄的视频,正常的视频帧率在25左右,高帧率视频帧率在60帧以上,根据应用环境不同,帧率会有不同。

人人视频的原画和超清有一些区别。原画是指视频的原始版本,而超清则是指视频的高清版本。在分辨率方面,超清版本比原画版本更高,因此更加清晰。但是,如果您只是想观看视频而不进行二次创作,那么原画版本就足够了 。

差别挺大的,毕竟帧数和分辨率都不一样,原画的分辨率更高一些,更适合放大投屏观看。

当然如果要二次创作(比如录屏做视频剪辑)的时候,还是比较推荐原画。

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