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精选回答
来自怕孤单吹背包的回答 2024-01-24 10:27:00

计算机图形学(Computer Graphics,简称CG),说白了就是用电脑画图。

插画和原画是两码事 插画俗称为插图,要求一张单图讲明白一个故事,对于构图比较讲究,这个是需要灵光乍现抓住最美的一瞬,一般用在轻小说、明信片、贺卡上。原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,要求承上启下,讲究的是细节,一般用在帧帧动画里做关键帧。两个的区别差不多就是照相机相片和摄像机录像截图。你同学可能没学过手绘直接学的电脑绘画,正规的方法是画石膏像,最好有老师指导。没空的话就让你同学随身带个笔记本多画点透视图和风景画,掌握好取景和远近比例,然后多看看世界名画画集做做临摹吧,这个光靠坐在电脑前闭门造车是不行的。

来自独特思灯泡的回答 2024-01-24 10:27:01

插画和原画都是艺术领域中的一个分支,不同于壁画、雕塑等其他形式的艺术。虽然两者有些类似,但它们在表现方式和应用场景上有一些显著的区别。

1.目的不同

插画:其主要用途是为出版物、广告以及各种平面设计提供视觉上的支持,且插画是为商品服务的,作品本身就是最终商品,完成度高,可独立出售;

原画:则是制作电影和电视动画、游戏中的重要一员,他们通过绘画、设计和色彩构造等手段,为动画片中的角色和场景进行设计和制作,但本身不是一个产品,不能直接销售。

2.掌握的技巧不同

插画:插画师经常需要掌握创意构思、绘画技巧和色彩的运用。

原画:原画师需要掌握设计、绘画、剪辑等各种技能,还需要理解动态美学的规律,具有丰富的角色设计和场景构造的能力。

3.风格要求不同

插画:画风风格多样,比如扁平插画、手绘插画、肌理插画、MBE插画、渐变插画、描边插画、立体插画等;

原画:有严格的风格规定,很大程度受到设计稿的限制。绘制内容也是确定的设定稿、三视图、细节分解图、文字注释、等高图等。

4.制作流程不同

插画:较少涉及到很多流程,大部分靠个人独立完成,很少与其他岗位联动;

原画:需要把游戏策划文字性描写的各种人物、角色、场景、道具等内容用视觉呈现,如果是3D游戏,原画还要考虑到和游戏模型岗位的衔接。

来自怕孤单打心锁的回答 2024-01-24 10:27:01

虽然插画家和原画家都将文字转化为图片,但工作内容、最终目的、工作性质、工作用途等方面都有所不同。插画家更关注书籍和杂志的文本转换,而原画家主要关注游戏的文本转换。

1、工作内容不同

插画家的工作是最大限度地以图片的形式呈现文本所描述的故事场景和情节,使读者能够很好地理解和融入文本中描述的场景和情节。例如,杂志中的插图可以使杂志中的文字更具吸引力,杂志更具宣传力。原画家的工作是重新创作策划人创作的场景或情节,并以图片的形式表达出来。

2、产品的最终目的不同

插画家的插画作品属于一种产品,专注于绘画,包括商业插画和艺术插画。商业插画可以直接面对最终的消费者,可以补充和增加阅读书籍的价值。原画不属于产品,原画注重设计,属于游戏中的制作说明之一。它只起到解释的作用,不能直接卖给消费者。

3、工作性质不同

插画师有专业插画师和业余插画师,通常以预约的形式工作,工作时间相对自由和灵活。原画家的工作性质相对稳定,属于游戏或动画公司,当然也可以以预约的形式工作。

4、服务对象不同

插画家的服务对象主要是书籍、杂志等文学对象,作为读者视线中的辅助对象,在吸引读者、增加读者宣传方面发挥作用。原画家的服务对象是游戏,属于文本创作后的再创作,可以以图片的形式呈现更具体的情境或形象,为游戏制作提供艺术指导和艺术依据。

5、产品用途不同

插画家的插画用途广泛,如广告插画、出版物插画、图画书插画、科学杂志插画等,也可以根据自己定义的主题进行插画创作。原画相对单一,主要服务于动画设计和游戏设计。

火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

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