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精选回答
来自忐忑保卫水杯的回答 2024-01-24 17:14:55

首先要具备一定的美术基础,大家都知道画面,如今成了衡量游戏好坏的一个重要标准,美术的能力成为了左右这个标准的重点。美术这个职业,一般都是有一定的美术基础,然后经过多年的实践和练习,最后走上工作岗位。想做游戏原画设计的美术,一定要有比较扎实的手绘基础,因为不论是人物还是场景,都需要自己先画出草图,再慢慢细化。现在刚出道或是还没毕业想进入游戏圈的美术,往往这方面能力不足,导致工作之后自己的发展受到限制,所以与其后面再恶补,不如趁着没有很大就业压力的时候就好好积累。

还需要具备整体结构优化的能力,在用色的技巧上,没有大问题,但整体颜色稍微过爆,显得有些刺眼,背景也跳脱出画面。 这里将图片周边压暗,主体人物周围的物体也进行压暗处理,制造气氛又形成明暗对比,引导观众的视线,突显出主体人物。 在造型方面主要优化了人物的服饰,由于服饰是穿在人体的框架上,造型上需要考虑袖子跟人体结构的关系,不要让衣物的造型破坏想要表现的人体曲线。

来自威武入书本的回答 2024-01-24 17:14:55

二维原画是二维画面,平面上的画面。纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感有多强,终究只是在二维空间上模拟真实的三维空间效果。

来自土豪雨的回答 2024-01-24 17:14:55

先画出几张关键的原画,你要人物如何转,有什么关键动作,这些都是属于原画,要先将原画画出来,再在拷贝台上逐步添加中间帧。动画纸上有对位孔,仔细一些一般都不会错。要快的地方,中间帧就少一点,速度慢的画,中间帧就会多一些。

一般用中割的方法,不过人物的转身是很考人物的素描功底的,因为转不好,人物很容易走形,建议多参考资料,如果还是不满意,建议用相机先用真人的转面逐步拍下来,研究其结构,再一张张的照着画。

火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答
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