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精选回答
来自迅速与小丸子的回答 2024-01-24 18:30:04

程序员是一种积累出来的能力,而不是培训出来就能怎样的东西。

大概就和刚从培训班出来的美术和工作十年的大牛一样的区别囧。



3d建模的就业率比原画高一点,但是依然还是……不高。

3d也是很吃工作经验的,一个新手3d和一个高手3d的实力差别基本天差地别。

从质量到效率来说有人愿意要没有工作经验的设计原画,但是很少有人愿意要没有工作经验的3d。


毕竟原画设计往往并不是越老越吃香,老了设计风格过气的更多一些,刻画/美宣则是越老越好。

相比之下,新人3d真的能把我活活气死。用双倍的时间不按照原画建模,面数/质量的性价比很低。当然新人设计原画也会把3d气死……


建议不要太考虑经济效益和个人经验,毕竟人各有命,别人怎么样不代表你怎么样。

来自冷艳正草莓的回答 2024-01-24 18:30:04

主要原画和3d,还有ui。

原画就是平面画,有的分场景和角色原画,有了原画稿,3d就可以参照原画制作模型。ui主要制作按钮,图标,界面。3d又分,手绘和次世代两门,有的又细分为分场景和角色,还有道具

来自积极又大雁的回答 2024-01-24 18:30:04

3d建模和原画的话,我是推荐你学习3d建模的话,会比较好学一点,因为3d建模,只要你有一点点的语文跟数学知识,就能够很好的掌握这个建模的精髓所在了,原画的话是比较难学的,需要你很好的攻坚立体知识,这个时候如果两者相比较,我是建议你学建模的,很好学的

来自小巧出鼠标的回答 2024-01-24 18:30:05

只能说都没有容易的,从工作范围讲,特效师多数在影视动画方面,花费心思多,怎样给观众带来视觉上的冲击,渲染师多数在室内装饰室外建筑表现方面,色彩,材质、纹理、光照等把控要求最高,动画师分为二维动画与三维动画,二者必须掌握合成,摄像机视角,屏幕方向,解剖学,姿态,设计,颜色理论,建模师范围较广,家具建筑游戏机械动漫等等,精力大部分都花在形态细节上,原画师也就是主镜动画师主要在动漫游戏,手绘功底是最重要的,天赋是一方面能力是一方面,不要单方面去想这五个职业,都有很多类型,都需要耐心,都没那么容易

火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

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