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精选回答
来自小巧出鼠标的回答 2024-01-24 19:45:32

原画是动漫、电子游戏制作过程中由手绘的描述角色关键造型、动作的画,用于加工后期作品。

原画在动画制作的分工制度中指,由手绘构成动画的制作过程中,描绘动画关键处或动作起始、结束的画(又称关键格)。一般是以线条稿形式绘制,并加入阴影与分色的层次线。

另外,对描绘原画的人也称作为原画者、原画家、原画担当者、或是只称作原画。填入原画作业所描绘的动作关键处的是,称为插入(中割り)的动画。原画与动画总括起来称之作画。

在纸上用铅笔所描绘的原画,于爱好家之间或専门店买卖的情况,一般视为比动画等级要高。换句话来说是指物体在运动过程中的关键动作.在电脑设计中也称关键帧,原画是相对于动画而言。

扩展资料:

原画创作是决定动画片动作质量好坏最重要的一道工序。传统二维一般系列动画片的制作顺序如下,现有文学本,然后编成文学剧本,绘制分镜头,绘制设计稿,进行原画创作,加动画,上色,拍摄,剪辑,配音,配乐。

在一些动画片种里就不存在原画的概念。例如在沙土动画,黏土动画,剪纸动画等定格动画中都不存在原画的概念,因为每一张都是同等重要的。

在对原画的理解上大致分为两大类,一种以美国为代表,以迪斯尼公司为典型,在他们的片子中,原、动画的质量水准差距不大,张数较多,

原画的概念较弱,一套动作是一气呵成,原、动画不很分明。一种以日本为代表,原、动画的差距较大,因为日本动画通常以叙事为主,讲究情节,不追求动作的流畅性,而是更为重视动作的结果,所以原画的概念就较强。

原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。因此有人译作"key-animator"或"illustrator"(较少用)。

换句话来说是指物体在运动过程中的关键动作.在电脑设计中也称关键帧,原画是相对于动画而言。 原画不是生来就有的.一些风格较独特的艺术动画片中就不存在原画概念,它只是在大规模的动画片制作生产中应运而生,为了便于工业化生产.从而可以独立出来的一项重要工作其目的就是为了提高影片质量与加快生产周期。

原画是指在动画、游戏或影视制作流程中,根据策划抽象化的文字方案,以画面的形式具象表现出来的美术方案,为后续制作环节提供美术依据和指导

来自疯狂煎蛋的回答 2024-01-24 19:45:32

1 原画是指动画、漫画、游戏等媒介中的初稿或原始设计图。
2 原画的产生是为了在后续的制作过程中进行衍生和加工,通常由专门的制作人员完成。
原画具有相对独特的思想性、审美性和技术性,是后续制作的重要基础。
3 随着数字化技术的发展,原画的制作方式也逐渐发生了变化,但原画在媒介创作中的价值和重要地位不会被取代。

原画是指在制作动画的过程中,最初的手绘图样板。
它是制作动画或漫画的基础。
通常在制作动画时,会先制作出非常详细的故事板(storyboard)和分镜头(keyframe)画面,然后再按照这些画面制作出原画。
原画通常会通过扫描或者拍照的方式转变成数字形式,便于后续的动画制作和调整。

来自陶醉的水池的回答 2024-01-24 19:45:32

传媒大学动画专业介绍:

培养方向:本专业为电影、电视、电子出版、互联网、移动媒体、游戏等数字媒体行业培养动画内容创作与创新人才。毕业生具有开阔的国际视野,良好的人文修养与艺术鉴赏力,系统掌握动画艺术理论和前沿的动画技术手段,具备较强...

主干课程:动画概论、动画原理与技法、动画速写、原画设计、分镜头脚本设计、故事写作、三维动画基础、高级渲染、三维造型

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