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精选回答
来自热情向自行车的回答 2024-01-23 10:22:37

1、特点不同

游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节。原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。

游戏模型是指游戏内的场景、角色和道具按照比例制作设计成的物体,是设计师为游戏打造的场景动画建筑模型。

2、作用不同

游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。

在游戏中,模型的分类是多种多样的,有场景模型、建筑模型、动画模型、人物模型以及角色使用的道具模型。游戏模型的制作终归是要运用到游戏引擎中去的,只有在游戏中才能体现出模型的质感和人们的想象力。

3、功能不同

概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。

在游戏中场景道具模型是最多的,占用的资源也是最多的,就好像平常看到的一把刀,设计师要通过多个方面来仔细调色打磨,才能使其在游戏中呈现出酷炫的样子。

来自贪玩思大雁的回答 2024-01-23 10:22:37

不会,AI绘画目前还不能完全取代画师,因为:

目前的AI绘画技术还不能完全实现人类的想象力和创造力,它只能模仿和复制现有的图像。

人类的绘画作品有其独特的艺术价值和文化价值,AI绘画无法完全取代。

随着技术的不断发展,AI绘画的能力也在不断提高,未来可能会有更多的应用场景。

总之,AI绘画和画师的地位将会共存,AI只会作为一种工具,帮助画师更快更好地完成作品。

火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

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