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精选回答
来自孤独等于季节的回答 2024-01-23 19:13:02

不好学,甚至是困难,画画先从素描、结构、组合开始。

包括线条、排线、明暗交界、暗面、反光,还有整个画面的过渡,还有近实远虚、近大远小、里实外虚的概念与技法,这些是最底层的基础,巩固好,后来会越学越快。

没有这些基础的话,去学习不是不能学,刚开始会事倍功半,结构不懂,一切都是耍流氓。

说得非常直接,不要不开心。

没有基本功的人,学好原画插画会很吃力,不太好学。如果先学好基本功,原画插画会好学一点儿。正所谓,没有一步登天,只有脚踏实地。没有基本功,就需要花费比那些基本功良好的同龄人多百倍甚至千倍的努力去弥补基本功的不足,所以,对于大多数人来说,没有基本功,原画插画不太好学!

好学,只要你能够坚持每天练习。原画插画还是很好上手的。

来自妩媚正钢笔的回答 2024-01-23 19:13:02

不太乐观。
因为随着数字化技术的发展,很多原画插画师的岗位被取代了。
现在数码画的比例越来越高,导致原画插画师的就业机会变少。
同时,原画插画师的职业需求量大,高人才密集,竞争十分激烈,难以找到稳定的工作。
此外,随着经济不景气,许多公司减少了市场宣传预算,导致原画插画的需求也减少了。
虽然原画插画师的就业形势不太乐观,但是随着互联网相关行业的发展,也带来了一些新的职业需求和工作机会,例如游戏设计、广告设计等,因此原画插画师可以通过自我提升和多元化学习提高自己的竞争力。

相对困难原因是随着现代科技的发展,人们更多地使用数字化平台进行绘画,原画插画的市场需求并没有随之增加,同时也存在许多竞争者。
此外,一些相关产业的生产和目标在国外,压缩了国内市场份额。
因此,原画插画就业的市场就变得相对困难。
如果想要从事原画插画的工作,除了需要拥有优秀的技能和创造力,更需要在市场和个人作品的推广上下注功夫。

来自认真怎金鱼的回答 2024-01-23 19:13:02

很多初学者都觉得绘画是一种比较难的学科,但其实只要够勤奋,多练习的话,你就会发现原来绘画是那么容易上手的一件事情啦。

原画插画自学多久可以学会

不难~有心学就不会难,原画需要基础的,1:素描基础,色彩基础,PS基础2:然后就由浅到深学角色设计,3:再到场景的设计4:零基础学原画可以先从简单入门。

游戏行业这么热,原画师的入行工资是多少?完美世界游戏特效总监曾经透露,游戏行业入行薪资最低3000,根据每个人的水平和公司的情况不同,基本在3000-6000之间。那么成熟的游戏原画师能挣多少钱呢?笔者通过调查上百位不同级别不同公司游戏原画师的薪资情况发现,入行2-3年的游戏原画师薪资普遍为8000-12000,如果成长为组长或者任职其他管理职位,那么薪资在12000-20000之间。像腾讯这样的游戏公司,薪资还要再翻倍。

原画插画自学多久可以学会

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原画插画自学多久可以学会

随着电脑技术的普及与网络的推广,当今越来越多的游戏原画师把创作载体由传统纸面转移到电脑软件,结合视觉审美、绘画功底及天马行空的想象力,运用软件优势创作出各种新奇的设计及绘画作品。CG艺术于20世纪90年代在中国出现,正式普及并广泛推广是在2002年左右。当今原画潮流盛行,中国已涌现出不少优秀游戏原画设计师,并在国际上获得各种大赛奖项,为原画概念艺术在国际的地位奠定基础,代表人物有'钟风华“ “焦杰峰”“肖壮悦 ”“何德洪 ”“陈惟 ”“季诺 ”等等。

不难的,原画设计一般如果找到好的培训学校大约需要3.4个月就可以完成学习了,当然要找的是只教原画课程的班级,不要穿插其他的课目;自学的画如果有美术基础会容易些,想要做到可以独立从事原画是的工作要一年最少吧;没有美术基础就不要自学了。建议还是找到专业的老师跟着学习。

“原画设计”最大的难点在于“设计”!

无论你的功底如何强悍,你的设计理念如果达不到要求,很有可能画半天的作品到最后就成废品了。因为你的作品是要交给下一步的三维设计师接续工作用的。不可马虎。

所以设计感至关重要,而不是美术感。人家要看到的是强烈的设计理念,而不是虚实关系,如果你希望一个3D设计师过来:“喂!兄弟,你后面虚了的这一片是个啥?”那你就别学设计。

所以原画设计学习不同于插画学习最根本的一点是,设计感的培养。

除了功底的扎实(包括色彩,技法,个人风格)这些都跟你最后要接触的游戏公司有直接关系,最关键的还是设计能力。

与其说CG插画是在电脑上培养一个个的美术家,那CG原画就是在电脑上培养一个个的人物形象设计师。

设计当然包含的方面太广了,有平面构成、立体构成、色彩构成等等,但归根结底一句话。就是你画出的人是有所创新而不是从别的地方抄袭而来的。

这就是新人学习的时候最难的,因为脑子里动不动就是以前看到的画面(我想每个初学原画的人都有这种想法)比如让你画个铠甲,有几成是你自己设计的呢?又有多少是自己以前从别处看到别人画的觉得很好而击倒脑子里的呢?如果全部是你的,那恭喜你,你已经会设计了!

克服设计上的难点最大的捷径吧就是,把一些东西总结提炼。如美的铠甲片,究竟几横几竖疏密如何。好的动态究竟所弯曲为几度。这些是可以量化的,但是这不叫抄袭!总结好了,自己遵循以下方式进行改造创新,那就是自己东西了!

最后还要持之以恒的多练习,啥都是这样,熟能生巧!基本功不能放下也,双管齐下必定将来大放异彩啊!

无论你的功底如何强悍,你的设计理念如果达不到要求,很有可能画半天的作品到最后就成废品了。因为你的作品是要交给下一步的三维设计师接续工作用的。不可马虎。

所以设计感至关重要,而不是美术感。人家要看到的是强烈的设计理念,而不是虚实关系,如果你希望一个3D设计师过来:“喂!兄弟,你后面虚了的这一片是个啥?”那你就别学设计。

所以原画设计学习不同于插画学习最根本的一点是,设计感的培养。

除了功底的扎实(包括色彩,技法,个人风格)这些都跟你最后要接触的游戏公司有直接关系

设计当然包含的方面太广了,有平面构成、立体构成、色彩构成等等,但归根结底一句话。就是你画出的人是有所创新而不是从别的地方抄

最后还要持之以恒的多练习,啥都是这样,熟能生巧!基本功不能放下也,双管齐下必定将来大放异彩啊

来自那一片蓝天YG的回答 2024-01-23 19:13:02

学原画学成之后,主要是做游戏人物或者游戏场景的设计,根据公司策划出的文案进行相关角色的设计,再交给下一步的建模。

风格一般是写实厚涂。

漫画是利用画面讲故事,平涂赛璐璐风格会更多一些,一般一部漫画作品都是由好几个人的团队共同完成的。

不过也有很写实的漫画作品,例如微博上很火的左手韩的作品。

漫画会相对好学一些,不过学习还是要看个人喜好,对喜欢的东西一步步来学也不会觉得很难。

通常招原画师都会要求更高一点,要求能独立做出初步的设计,漫画慢看相对低一点需求量额更大,初期入行有勾线助理和上色助理这类的职位可以选择。我朋友之前在武汉这边学的漫画,所以我也有跟着了解一些,希望对你有帮助~

火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

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