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精选回答
来自花痴笑口红的回答 2024-01-24 02:17:50

在创作数字艺术作品时使用的源文件和原画拥有以下不同:

1. 意义不同:原画是艺术家创造的实物或图像,代表了他们的更高创作意图,而源文件则是数字艺术作品的基础文件,在电脑上进行编辑和处理。

2. 媒介不同:原画通常是艺术家使用物理材料(如纸张、画布、颜料、粉笔等)手工创作,或者是用绘图软件进行数字手绘,而源文件则是数字艺术作品创作过程中基于计算机的处理结果。

3. 格式不同:原画通常是以纸面或画布上的色彩、线条而存在,难以进行修改和编辑,并且具有特定的比例和尺寸;而源文件通常以数字文件格式存储(如PSD、AI、EPS等),可以进行修改和编辑,并且具有无损放大能力。

4. 用途不同:原画通常被用于展览、拍卖、制作宣传海报或艺术品等;而源文件则通常被用于进行印刷、媒体出版、网站设计、动画制作、广告等数字媒体应用。

总的来说,原画和源文件是数字艺术创作的两种不同方式,它们的用途也不尽相同,但都是创作者重要的创作结果。

115原画和源文件是两个不同的概念。115原画指的是经过压缩处理后的音频文件,而源文件则是最初没有任何压缩痕迹的音频文件。源文件的内存通常比115原画的内存要大。

115原画和源文件有所区别。
115原画和源文件是两个不同的概念,虽然两者都可以提供更高品质的图片,但它们之间有一定的区别。
一般来说,115原画指的是通过网络传输得到的高清晰度的图片,而源文件则是原始的未经过处理的图片文件。
相比之下,源文件更加“清真”,因为由于压缩而失真的情况大少了;但是,源文件往往会非常大,不太适合在互联网上传输。
因此,如果需要使用一张图片进行图文排版,一个小圆头的设计师会优先选择使用115原画。
而如果是需要对图片进行后期编辑、调整,那么源文件则会更好。

115原画是有115张原画,原文件是原来的文件。

来自犹豫不月饼的回答 2024-01-24 02:17:50

很高兴能在这和大家讨论这个问题,

游戏开发是一个过程,为了激发玩家玩游戏热情,通过遵循设计制作规则,来设计人物、场景等游戏要素。

2、主要流程包括原画创作、建模、材质、灯光及渲染、骨骼设定、动画、特效等部分。涉及范畴包括 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面等等元素。

3、游戏程序开发归根到底就是软件工程,是游戏制造环节中不行短少的重要部分。游戏程序开发是技术含量最高的,游戏程序员的薪资也相对其他职业高许多,目前游戏职业中游戏程度人才的缺口非常大,供不应求。

游戏开发的背景是指游戏,他是游戏公司挣钱,同时为了满足青少年娱乐的心理,它的意义在于从一定程度上能够开发青少年的距离,但是也对青少年的健康成长带来一定负面影响。

来自深情向红牛的回答 2024-01-24 02:17:50

呵呵 看来 你还没有入门落。 还不了解到底画原画是怎么一回事。。。

记得 画原画 可以用PS 也可以用PT 等等的软件,他们的作用其实是等同于 我们原始画画的纸。。

而画板是必备的。。

他才是我们的笔 。。。

笔刷是当你了解了 你下面要画的每一部需要的属性时候才需要调的。。。

这是需要一定的功底。才能熟悉。。。

初入门的画。推荐19号笔刷。。俗称万能笔刷。

原画师一般使用数位板和电脑软件作为画板。数位板是一种可以感应到笔尖移动的电子设备,通过连接电脑,原画师可以在数位板上绘画,并且可以将绘画内容实时显示在电脑屏幕上。常用的数位板品牌有 Wacom、友基数位等。此外,原画师还会使用各种绘画软件,如 Photoshop、SAI、Painter 等,来进行绘画创作。

来自任性思乌龟的回答 2024-01-24 02:17:50

动漫设计专业是什么

什么是动漫设计,用在哪些行业,就业前景怎样?展开

我来答

heidaofengyun

LV.2 2017-10-10

动漫在前两年还可以吧,这两年主要是学的人太多了,竞争太激烈,就业是很难的,除非你学历很高并且在行业里经验有五年以上了。不要听信什么不需要学历就能在动漫就业,不可能的,否则人人进中央电视台了。人多了自然掉价,这个道理大家明白吧。

举个例子吧,五六年前,做网站的,很吃香吧,绝对的白领,现在呢?你大街上喊上一嗓子,全都是做网站的,自然竞争多了,找工作就不好找了,即使找到了,工资也很低。动漫也是如此。

这个帖子说白了就是某些动漫学院的推广贴,我把话放在这里,他问题问的是就业前景如何,并没有倾向性,但绝对最佳答案是前景很好,没必要去看这种帖子。

网络的价值在于提供给用户客观的,真实的东西,而不是带有倾向性引导性的广告!

不要听信谁谁谁自从学了这个怎么怎么样了,这种是传销性质的洗脑。毕竟这种所谓的成功了的人,你自己没有见到,更没有从别人嘴里听说过,只是听那些有目的的人嘴里说出的。人,没有伟大的,无利不起早。

假如还真的喜欢动漫,喜欢做动漫行业,付出点辛苦,考上正规的大学哪怕大专,实实在在学那么几年,不要去那些动漫什么什么学院参加个一年半载培训,毫无意义。他们会告诉你,这一年内学的相当于大学四年学的,那么你可以问他,你一年内吃的饭能否顶四年消化呢?做做网站,可以去培训,做做编程,可以去培训,做做游戏,可以去培训,计算机类的培训有的是,技不压身。但动漫,是不可以培训的,只有高等学府的积累或者自己坚持不懈的自学。

不要相信动漫培训,网友们,他们的口中,是以偏概全,甚至捏造,虚伪。你让那些动漫学院的咨询老师去做做实际的动漫,他们没一个会做的。为什么他们不会做呢?因为他们不学。为什么不去学他们口中这么有前景的专业,而去做个滔滔不绝的销售人员呢?因为他们在骗人甚至已经像传销者似的自欺欺人了,他们所销售的课程,是在忽悠。

一万年赶上一个在他们那里学习好的,满大街拿来宣传。网友们,凡事要多思考思考,多问几个为什么,不是不能相信网络,前途的事情,就像小马过河。自己去闯,不要用学费去找个可依赖的学校。

游戏原画师的发展很成熟,它有一套很好的职业发展路径。你可以选择从初级原画师开始,一步步做到高级原画师、主美、美术专家等等。或者是做自由画师,在家接单。接单的话,你就可以做包括插画、卡牌立绘、漫画、影视概念设计等各种类型的工作,只要技术过硬,就是你挑喜欢的项目做。

在收入方面,原画师的工资待遇是挺高的。像是在北上广深等一线城市,刚毕业的原画师薪资是在6K-8K左右。资深的原画师,薪资是8k-12k。

原画师会分为技术岗和管理岗。

管理岗做到主美级别,薪资是15K-30k,收入主要看做的项目奖金,年终奖等。

技术岗往上走可以去腾讯网易这种大公司做美术专家,这种的年薪大概是30-50万。

要知道在我国,月薪上万,你的收入就已经超过90%的人了,所以,原画师和程序员一样,都算是工资收入非常高的一个行业。

游戏原画的话需要有一定的美术基础,但是更主要的还是看你的审美和设计。建议你多看一些大师的作品和书籍,古典油画、艺术史书籍和哲学书籍可以提高你的审美能力及涵养,而cg艺术家的作品和游戏设定集可以给你设计的灵感。我个人觉得多看多想多画是很重要的,把基础学扎实,打开思维,胜过学习绚丽的表现技巧。至于是否报班,完全看你个人的意愿,如果报的话一定不要找一些所谓的培训机构,大多数都是骗人的,有时间上网看看那些知名的cg艺术家有没有开班信息吧。

火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

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