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精选回答
来自耍酷忘长颈鹿的回答 2023-11-30 22:17:06

原画师是根据策划给的文字设定,利用手绘板、PS等软件工具,设计出整个游戏或影视的美术方案,同时也会制作项目所需的场景气氛图、宣传图等等。一般来说,原画师的工作可以分为制作类原画设计、概念类原画设计以及其他图像设计三个方面。

来自犹豫不月饼的回答 2023-11-30 22:17:07

原画用专业的词语解释,叫做概念设计师,在一个游戏中,它是给模型师提供原始人物和场景素材的职业,是一个游戏创作过程中最最重要的核心环节。原画主要分为游戏原画和影视原画。原画就业前景:能去好的去,去不到好的去其次的都行,你能力强,你作品好,你前景就好,不过还是逃不出加班。

其次,商业,非商业,目标和需求是不一样的,最后设计和功底是分开的,基础好才是硬道理。总体来看,原画的就业前景很广,普遍薪资偏高,建议喜欢原画的小伙伴一定要根据自己的喜好,选择好发展方向!

来自深情向红牛的回答 2023-11-30 22:17:07

原画设计主要做的工作有以下6个方向:

第一个方向:在游戏公司,做场景原画,角色原画,宣传原画等等。在游戏公司工作不光要提升个人绘画能力,还要有更好的沟通交流能力,要有全局意识,这样才能在项目中更好的发挥作用。如果个人意识比较好,升职也很快。通常是初级设计师-中级设计师-高级设计师-组长-主美-艺术总监--如果懂得策划又有技术意识能玩转引擎,成为制作人也是可能的。

第二个方向:在外包公司。根据个人能力,多劳多得,少劳少得,全看绩效,工作比较苦逼,但是由于压力大,提升也快,但是也得分地方,如果长期蹲在小工作室,接触的项目单子也都很低级,容易被埋没。

第三个方向:在家,做自由原画师。自己在家接外包,有稳定的各种外单来源,长期与各种外包编辑打交道,除了游戏原画,卡牌,宣传海报,同人绘本等等,能力高的还会接影视概念等等。但是要求个人自控能力很强,不然不会合理安排时间,更不能按时完成工作。而且个人格局要广阔,要经常跟周围的画手沟通交流,不然容易导致水平停滞不前。

第四个方向:在学校,做老师。当水平和能力足够高的时候,很多高手和大师会自己开班或者加盟其他教育机构成为老师,他们历经商业锤炼,有很高的职业素质和个人修养,专业水平大多数都远远超过国内的大学。老师们把自己毕生所学传授出去,和后辈们分享个人经验和人生感悟。

第五个方向:在影视公司,这种一般是跟剧组,开机之前会根据各种导演的要求画分镜头或者3D前期概念图。

第六个方向:在动画公司,这里也分2D跟3D。主要是负责动画内角色和场景的前期概念设计。虽说,看着方向挺多的,但是不管你选择哪个方向都要做好长期做下去的准备,而且就算入了行也要每天学习,不然很快会OUT,毕竟这一行更新很快的。总之,新人原画师可以根据自己的情况考虑一下,要不要进入,准备往哪个方向走。

火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

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