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精选回答
来自有魅力闻发夹的回答 2024-01-23 21:18:09

1. 原画

原画是指动画创作中一个场景动作之起始于终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。换句话来说是指物体在运动过程中的关键动作,在电脑设计中也叫关键帧。

原画主要是针对动画设计和游戏设计的,原画是关键的设计稿,在动画和游戏流程中起到十分重要的作用。

原画设计和3d动作设计的区别

2. 插画

插画有时也被称为插图,今天通行于国外市场的商业插画包括出版物配图、卡通吉祥物、影视海报、游戏人物设定及游戏内置的美术场景设计、广告、漫画、绘本、贺卡、挂历、装饰画、包装等多种形式。延伸到现在的网络及手机平台上的虚拟物品及相关视觉应用等。

插画是一种艺术形式,作为现代设计的一种重要的视觉传达形式,以其直观的形象性,真实的生活感和美的感染力,在现代设计中占有特定的地位,已广泛用于现代设计的各个领域,涉及到文化活动、社会公共事业、商业活动,影视文化等方面。不管是深思熟虑的创作还是信笔涂鸦,都可以算是插画。

原画设计和3d动作设计的区别

相较而言,原画师的工作相对比较固定,从属于某一公司,就做公司承接的商业项目;插画师工作性质更为灵活弹性,通常以约稿的形式,根据画稿定价。

无论是原画还是插画,想要系统化的学习,都需要有一定的美术基础。

图片来源网络,侵删致歉!

来自稳重念万宝路的回答 2024-01-23 21:18:10

游戏原画所用的大多是Ps,Painter,SAI。主要用作人设,场景道具设计,游戏广告,海报,效果图之类的。如果要做3D游戏,要先画出原画再进行游戏角色建模才行。2D是平面的不能随意旋转。像马赛克的超级玛丽,地下城与勇士这种游戏就是2D的。

游戏角色建模用的是3D Max或者MAYA。原画师完成2D人设就交给建模师去做3D建模。建完模后又需要贴图,绑骨骼,调试动作,制作特效等工序才能呈现出玩家最后看到的效果。3D是可以360度随意转动的。像魔兽世界,龙之谷等游戏是3D的。

另外还有2.5D。看起来像是3D,但玩家屏幕不能随意360度转动,俗称假3D。

希望对楼主有帮助XD~

来自自然断发夹的回答 2024-01-23 21:18:10

原画,是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。在一些动画片种里就不存在原画的概念。例如在沙土动画,黏土动画,剪纸动画等定格动画中都不存在原画的概念,因为每一张都是同等重要的。

原图是直接由实测而成的并据以派生其他地图的大比例尺原图。 它是经设计、绘制、校对已最后确定的工程图样,通常为描绘底图的原稿。 

原画是画家自己创作的未经更改原图是未经更改的图纸

来自多情就棒球的回答 2024-01-23 21:18:10

原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。

换句话来说是指物体在运动过程中的关键动作.在电脑设计中也称关键帧,原画是相对于动画而言。 原画不是生来就有的.一些风格较独特的艺术动画片中就不存在原画概念,它只是在大规模的动画片制作生产中应运而生,为了便于工业化生产.从而可以独立出来的一项重要工作其目的就是为了提高影片质量与加快生产周期。

随着游戏及影视行业的迅速发展,原画慢慢的被归纳在了CG的行业之内。

1. 原画是指艺术创作中的初步构思和设计稿。
2. 原画的意义在于通过初步的构思和设计,帮助艺术家更好地理解和表达他们的创作意图。
原画通常包含了作品的基本结构、线条、色彩和形态等元素,是艺术家创作的起点。
3. 原画在艺术创作过程中具有重要的作用。
它可以帮助艺术家更好地规划和组织作品的构图和细节,确保最终作品能够达到预期的效果。
此外,原画也可以作为艺术家与观众交流的媒介,让观众更好地理解和欣赏作品的创作过程和意义。

 原画是指手绘画,也就是绘画家从头到尾手工创作的画作,它不像拷贝画那样,是用复制机或扫描仪软件等工具把画作复制的。

原画可以保留画家一手作品的独特性,真切地诠释画家内心的斗争与心血结晶,而且它的独特性也能够更好的表现出画家的艺术风格,蕴含着强烈的个人艺术声音。

火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

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