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精选回答
来自活力扯钢笔的回答 2024-01-23 10:29:38

找工作与学历关联较小,更多地与个人能力和经验相关。如果你在民办本科专业中积累了丰富的原画设计经验,具备较高的专业素养和创作能力,并能展示出优秀的作品集,那么找到一份理想的工作并不会受到学历的限制。

在求职过程中,你还可以通过以下措施提升自己的竞争力:

1. 丰富作品集:将自己的原画设计作品进行整理和展示,包括绘画作品、插画等,以便用于面试和评估你的创作能力。

2. 实习经历:参加原画设计相关的实习机会,积累实践经验,并从中学习和提升自己的专业技能。

3. 学习与发展:持续学习和关注行业动态,不断提升自己的专业素养和技能水平。

4. 展示个人特长:除了原画设计技能,如果你还有其他特长或者相关的技能,如动画制作、UI设计等,也可以在求职过程中展示出来,增加自己的竞争力。

总之,民办本科的原画设计学历并不会限制你找到理想的工作,关键还是要通过积累经验、展示个人能力和专业素养来提升自己的竞争力。

原画设计好不好找工作,对于高手来说,到处都是需求,企业抢着要,对于普通一点的原画设计来说,就还行,找工作不算难,但也没那么的容易,还是需要水平的。对于差一点的人来说,基本上找不到工作。

如果是其它行业,你水平差点,只要其它方面优秀,可能还会考虑一下。在原画设计师里面,想都别想!

民办本科原画设计出来好找工作,原画设计专业就业范围比较广,在民办本科原画设计专业学习,专业成绩很好,就业前景好。

来自落后念大侠的回答 2024-01-23 10:29:38

很多初学者都觉得绘画是一种比较难的学科,但其实只要够勤奋,多练习的话,你就会发现原来绘画是那么容易上手的一件事情啦。

原画设计师好找工作吗

不难~有心学就不会难,原画需要基础的,1:素描基础,色彩基础,PS基础2:然后就由浅到深学角色设计,3:再到场景的设计4:零基础学原画可以先从简单入门。

游戏行业这么热,原画师的入行工资是多少?完美世界游戏特效总监曾经透露,游戏行业入行薪资最低3000,根据每个人的水平和公司的情况不同,基本在3000-6000之间。那么成熟的游戏原画师能挣多少钱呢?笔者通过调查上百位不同级别不同公司游戏原画师的薪资情况发现,入行2-3年的游戏原画师薪资普遍为8000-12000,如果成长为组长或者任职其他管理职位,那么薪资在12000-20000之间。像腾讯这样的游戏公司,薪资还要再翻倍。

原画设计师好找工作吗

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随着电脑技术的普及与网络的推广,当今越来越多的游戏原画师把创作载体由传统纸面转移到电脑软件,结合视觉审美、绘画功底及天马行空的想象力,运用软件优势创作出各种新奇的设计及绘画作品。CG艺术于20世纪90年代在中国出现,正式普及并广泛推广是在2002年左右。当今原画潮流盛行,中国已涌现出不少优秀游戏原画设计师,并在国际上获得各种大赛奖项,为原画概念艺术在国际的地位奠定基础,代表人物有'钟风华“ “焦杰峰”“肖壮悦 ”“何德洪 ”“陈惟 ”“季诺 ”等等。

不难的,原画设计一般如果找到好的培训学校大约需要3.4个月就可以完成学习了,当然要找的是只教原画课程的班级,不要穿插其他的课目;自学的画如果有美术基础会容易些,想要做到可以独立从事原画是的工作要一年最少吧;没有美术基础就不要自学了。建议还是找到专业的老师跟着学习。

“原画设计”最大的难点在于“设计”!

无论你的功底如何强悍,你的设计理念如果达不到要求,很有可能画半天的作品到最后就成废品了。因为你的作品是要交给下一步的三维设计师接续工作用的。不可马虎。

所以设计感至关重要,而不是美术感。人家要看到的是强烈的设计理念,而不是虚实关系,如果你希望一个3D设计师过来:“喂!兄弟,你后面虚了的这一片是个啥?”那你就别学设计。

所以原画设计学习不同于插画学习最根本的一点是,设计感的培养。

除了功底的扎实(包括色彩,技法,个人风格)这些都跟你最后要接触的游戏公司有直接关系,最关键的还是设计能力。

与其说CG插画是在电脑上培养一个个的美术家,那CG原画就是在电脑上培养一个个的人物形象设计师。

设计当然包含的方面太广了,有平面构成、立体构成、色彩构成等等,但归根结底一句话。就是你画出的人是有所创新而不是从别的地方抄袭而来的。

这就是新人学习的时候最难的,因为脑子里动不动就是以前看到的画面(我想每个初学原画的人都有这种想法)比如让你画个铠甲,有几成是你自己设计的呢?又有多少是自己以前从别处看到别人画的觉得很好而击倒脑子里的呢?如果全部是你的,那恭喜你,你已经会设计了!

克服设计上的难点最大的捷径吧就是,把一些东西总结提炼。如美的铠甲片,究竟几横几竖疏密如何。好的动态究竟所弯曲为几度。这些是可以量化的,但是这不叫抄袭!总结好了,自己遵循以下方式进行改造创新,那就是自己东西了!

最后还要持之以恒的多练习,啥都是这样,熟能生巧!基本功不能放下也,双管齐下必定将来大放异彩啊!

来自小巧忆宝贝的回答 2024-01-23 10:29:38

原画师不建议入行,很大程度上是因为很多想要成为原画师的人,既没有基础,也没有足够的技术,因此一般不建议他们入行。如果有一定的美术基础和软件基础,并且通过长时间的学习练习掌握了能满足行业需求的原画设计水平,那还是可以入行的,且很可能会有不错的发展。

想要成为原画师,有良好的美术功底是基础,还需要掌握原画相关的专业知识和软件工具。

具体来说,在美术功底方面,需要有良好的绘画技能和审美能力,可以通过原画作品临摹和鉴赏来培养;

专业知识方面,以游戏角色原画师为例,需要掌握服装设计、花纹设计、材质表现、武器设计、角色风格、人体动态等方面的知识,并且最好有自己独特的想法。

软件工具方面,原画师至少要精通一款原画设计软件,比如PS、Painter等,能够熟练使用手绘板和软件绘制原画。

原画师不建议入行,这是因为原话是对专业性的要求性比较高,还有就是对艺术的领悟能力要求严格。

火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

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