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精选回答
来自无语又白猫的回答 2024-01-23 10:30:58

场景原画是一种用于视觉媒体创作的概念,指的是用绘画或其他艺术形式将场景中的细节和元素呈现出来,以便导演、美术指导和制作团队能够更好地理解和实现影视作品的场景设定。
其中,场景原画的重要作用在于提供了一个视觉参考框架,可以帮助团队整合想象力和技能,从而构建一个具有真实感和创意的视觉世界。
因此,场景原画通常会关注一些关键元素,如颜色、光线、照明、质感、线条及形状等,来达到表现出场景的目的。
另外,场景原画也经常作为一个项目的初步设计稿,并在后续的制作和实现过程中得到不断的完善和调整,从而达到最终的效果。

或许您想问的是“场景原画概念”是什么?场景原画指的是在游戏、动画等数字娱乐制作过程中,为了呈现特定场景的细节和氛围而进行的美术创作,通常由美术师或美工负责制作。

场景原画的目的是为了让观众或玩家更加身临其境地感受到场景的真实感和代入感,从而提高整个作品的视觉品质和受众的欣赏度。

是指在游戏、动漫、电影等媒体中,对于场景、环境的初步设计和构思的绘画作品。
它不仅可以提供整个作品的整体氛围和视觉感受,还可以为后续的制作和开发提供很强的参考依据,包括色彩搭配、布局设计、光影效果等方面。
因此,场景原画对于整个视觉艺术作品的制作至关重要。
除了视觉方面,场景原画还可以为后续的剧情和人物设定提供灵感和参考,可以在初始的设计阶段就为整个作品的创意提供想象空间和方向。
因此,场景原画在媒体制作过程中扮演着极为重要的角色,不仅仅是美术部门的职责,更是整个创作流程的核心之一。

来自落后念大侠的回答 2024-01-23 10:30:58

选择角色原画更为重要。
选择角色原画的重要性主要体现在以下两方面。
1.角色是游戏或动画中最为核心的人物形象,是观众们最先接触到的,对于游戏或动画的整体风格和框架有着直接的影响。
因此,选择角色原画在整个制作过程中具有决定性的作用。
2.与场景原画相比,角色原画对于画面的刻画和表现更需要相关人员精通人物造型和心理。
因此,对于入行的原画师来说,更应当首要注重人物角色原画的养成。
当然,无论是选择角色原画还是场景原画,都需要有坚实的绘画基础和基本功的支撑。
因此,入行的原画师应该重视基本功的训练,不断充实自己,提升自己的水平和能力。

个人觉得还是选择角色原画比较好。

因为很多时候角色原画和人物插画是相通的,角色原画师还可以画一些宣传插画和图片。插画往往带着一些小场景在内,慢慢地,角色原画师可以接触到一些场景原画,一些小物件的设,甚至插画气氛的渲染。

回答如下:这取决于个人的兴趣和擅长领域。如果你喜欢创造角色并具有良好的人物设计技能,则选择角色原画可能更适合你。

反之,如果你擅长创造具有氛围和情感的场景,并且对色彩、光影有深入的了解,则选择场景原画可能更适合你。无论你选择哪种方向,都需要不断学习和提升自己的技能。

选择角色原画更好。
原因:因为在游戏画面中,角色是游戏体验的核心,同时角色形象的成功塑造是整个游戏宣传推广的关键。
而场景虽然也很重要,但并不如角色形象那么直接地影响游戏的吸引力。
因此,选择角色原画更有利于游戏成功。
当然,场景原画也是必不可少的,因为游戏场景创意和场景设置对于游戏的视觉享受和沉浸感也是非常重要的。
因此,在制作游戏的过程中,角色和场景原画都有各自的侧重点,需要根据游戏的需求进行平衡。

来自小巧忆宝贝的回答 2024-01-23 10:30:59

原画其实没什么神秘的,首先你要有基本公,如果你没有真正学过美术,那不妨从漫画开始入手。

如果这些你都有了,只想知道原画的制作步骤,OK。

在一个游戏制作团队里分为程序,策划,美术小组。

原画是美术小组的先锋,首先要从策划手里接过文字的策划稿,所有的要求都在这个稿子里,当然了,也要看策划人的文字水平了,其实策划就是不会画画的原画,呵呵。

原画通过策划稿将文字描述的人物或者场景绘制成图象,这个其实就是原画的基本工作。

但是往往一个杰出的原画人都具备同比策划的能力,也就是想象力,所以往往原画会将策划的策划稿想象的更加完善,加上绘制能力,OK。

原画的作画因人而异,如果用电脑作画的话,几个常用的软件,photoshop,painter,illustrator等等还有很多绘画软件,但也并不是说你会的越多就越好,我认识很多的杰出的原画都只会photoshop。只要你能画出好东西,就算你背着画板带着水粉颜料都OK,这在国外非常常见。

在国内大多数的原画习惯用电脑作画,因为方便(不会被颜料弄脏衣物),快捷(画错了直接CTRL+Z)。很多人习惯起稿时候还是用铅笔在纸上绘制,然后扫描进电脑上色及效果处理。但是最近几年开始流行直接在电脑上起稿完稿,这个需要锻炼,因为出学者对于手写板都不太适应,我见过很多刚从业者都习惯用鼠标画,呵呵。

作品完成后存储JPG格式图象,送于策划处审查通过后回交到3D人员处建模,并且随时监督3D对于你的作品的还原度。

想做一个好的原画,你需要大量的浏览量,充实你的脑袋,丰富你的想象力。多画多练,笔头的工夫是你有没有说话资本的先决条件。要会3D,为什么你应该明白了。一般原画在一个制作团队里都处于核心地位,首先因为工作的岗位,在美术最前线,要接触策划以及程序部分的人员,又要指挥手下的其他美术人。所以呢,做原画不是太难,想做的好,就要自己努力了。

来自卿玄的回答 2024-01-23 10:30:59

一、游戏设计师的工作内容方面 1、根据核心的框架,设计游戏基本玩法; 2、设计游戏内容的各个系统方面; 3、设计游戏关卡方面; 4、配合程序、美术等部门,制作、整合、调试、优化所设计的具体系统或者关卡; 5、持续改进已上市游戏的用户体验; 6、构思、设计有趣的、具有原创元素的游戏元素,形成可玩原型乃至完整的游戏。 二、游戏设计师的岗位职责 1、负责游戏情节和具体细节的策划和设计工作; 2、负责跟进游戏的最终表现效果; 3、负责游戏的文字创意、流程设计等工作; 4、负责协调程序员,原画设计人员完成游戏实现; 5、负责进行市场调研、需求分析等,根据用户使用提出分析报告; 6、负责指定时间机会和工作任务,并监督按时完成。 三、游戏设计师岗位要求 1、有良好的逻辑思维能力,能较好地进行游戏规则的逻辑推理,数值计算; 2、熟悉Excel等软件,能够清楚明确地通过书面文档和流程图表达自己的观点; 3、善换位思考,能全面地想象各类用户的心理和行为; 4、了解计算机技术实现网络游戏的基本原理; 5、熟练使用PhotoShop,FLASH等软件,对C语言、JAVA、NET、PHP面向对象编程、数据库基础知识有一定基础; 6、熟悉Photoshop或者Flash等某款主流绘图软件,能够独立完成关卡的草图设计。 转载请注明出处,欢迎参与讨论,纠错和补充内容

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