当前位置:首页 >问答首页 >原画
精选回答
来自拉长等于热狗的回答 2024-01-23 10:32:03

1.表达自由的技巧。

不同于传统的画法,游戏原画的表现形式和风格分门别类,目前较为主流的有写实、Q版和魔幻三种。素描素描用丰富的色彩关系和各种材料的纹理产生极为逼真的表现效果。对于图像的刻画,优秀的艺术家们甚至能创造出与照片质感相当的人物作品,在皮肤的光泽度上,更是细腻细致,运用传统的手法难以将其完美地表现出来。从扫描后的相片中汲取完全真实的色彩进行创作,从而更加增强作品的真实感。手绘Q版画在游戏美术风格设计上也具有独到的艺术感染力,整体画面清净,色彩明快,形象特色鲜明。魔法风格的艺术作品对绘画技巧和人物造型设计有较高的要求,并且在游戏艺术设计领域中的应用更加广泛。

2.精确的图像效果。

许多优秀的游戏产品的开发,电脑引擎技术的高速发展以及强大的绘制技术,为美术工作者提供了更多的发挥和表现空间,如电、火、金、光等特殊的动态环境效果。向玩家展示的游戏原画完全可以用精巧的字眼来形容,细致入微的画面效果,通过艺术手段所表现出来的感染力更能爆发出强烈的视觉效果。

3.强大而方便的现代创作技术。

计算机提供的创造环境已远远不能与以前相比,或许画过画的朋友们还能记得画画中杂乱无章的颜料、脏兮兮的毛笔、抹布、杂乱不堪的房间。对一个正全身心投入创作的人来说,挤颜料、涮笔等工作简直就是艺术的杀手。但随着计算机艺术创作的普及,创造者们再也不用担心这些问题了。在面对专业软件操作画面时,当手持压感笔在平整干净的绘图板上进行创作时,当鼠标轻轻移动就能改变颜色时,通过移动设备方便地存储或喷绘完成作品后与亲友共享时,相信我们都体会到了方便和有力的含义。

4.独特的艺术魅力。

艺术性很强,因为能够运用各种特技功能,使游戏原画的视觉效果十分炫酷。因为它本身的精巧和真实,加上快速、便捷的创作环境对原画师深入表现的帮助,使得电脑绘画在真实与虚幻之间呈现出极具诱惑力。在计算机的帮助下,原画师将内心之美充分展现,无拘无束,变得更加纯朴、精致。

原画就是把文案视觉化的一种产品。特点是以图像的形式呈现事物,偏重设计的逻辑性。

比如说当你看一部纯粹的文字小说时,你的脑海中肯定会浮现各种小说描述的情节与画面,由于是文字传达,每个读者的想法都不同,原画师就是把这种想象画面利用自己的绘画能力呈现出来的人。

来自正直入小刺猬的回答 2024-01-23 10:32:03

原画是动漫、电子游戏制作过程中由手绘的描述角色关键造型、动作的画,用于加工后期作品。

原画在动画制作的分工制度中指,由手绘构成动画的制作过程中,描绘动画关键处或动作起始、结束的画(又称关键格)。一般是以线条稿形式绘制,并加入阴影与分色的层次线。

另外,对描绘原画的人也称作为原画者、原画家、原画担当者、或是只称作原画。填入原画作业所描绘的动作关键处的是,称为插入(中割り)的动画。原画与动画总括起来称之作画。

在纸上用铅笔所描绘的原画,于爱好家之间或専门店买卖的情况,一般视为比动画等级要高。换句话来说是指物体在运动过程中的关键动作.在电脑设计中也称关键帧,原画是相对于动画而言。

原画设计风格有哪几种

扩展资料:

原画创作是决定动画片动作质量好坏最重要的一道工序。传统二维一般系列动画片的制作顺序如下,现有文学本,然后编成文学剧本,绘制分镜头,绘制设计稿,进行原画创作,加动画,上色,拍摄,剪辑,配音,配乐。

在一些动画片种里就不存在原画的概念。例如在沙土动画,黏土动画,剪纸动画等定格动画中都不存在原画的概念,因为每一张都是同等重要的。

在对原画的理解上大致分为两大类,一种以美国为代表,以迪斯尼公司为典型,在他们的片子中,原、动画的质量水准差距不大,张数较多,

原画的概念较弱,一套动作是一气呵成,原、动画不很分明。一种以日本为代表,原、动画的差距较大,因为日本动画通常以叙事为主,讲究情节,不追求动作的流畅性,而是更为重视动作的结果,所以原画的概念就较强。

原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。因此有人译作"key-animator"或"illustrator"(较少用)。

换句话来说是指物体在运动过程中的关键动作.在电脑设计中也称关键帧,原画是相对于动画而言。 原画不是生来就有的.一些风格较独特的艺术动画片中就不存在原画概念,它只是在大规模的动画片制作生产中应运而生,为了便于工业化生产.从而可以独立出来的一项重要工作其目的就是为了提高影片质量与加快生产周期。随着游戏及影视行业的迅速发展,原画慢慢的被归纳在了CG的行业之内。

来自眯眯眼望芒果的回答 2024-01-23 10:32:03

很多初学者都觉得绘画是一种比较难的学科,但其实只要够勤奋,多练习的话,你就会发现原来绘画是那么容易上手的一件事情啦。

原画设计风格有哪几种

不难~有心学就不会难,原画需要基础的,1:素描基础,色彩基础,PS基础2:然后就由浅到深学角色设计,3:再到场景的设计4:零基础学原画可以先从简单入门。

游戏行业这么热,原画师的入行工资是多少?完美世界游戏特效总监曾经透露,游戏行业入行薪资最低3000,根据每个人的水平和公司的情况不同,基本在3000-6000之间。那么成熟的游戏原画师能挣多少钱呢?笔者通过调查上百位不同级别不同公司游戏原画师的薪资情况发现,入行2-3年的游戏原画师薪资普遍为8000-12000,如果成长为组长或者任职其他管理职位,那么薪资在12000-20000之间。像腾讯这样的游戏公司,薪资还要再翻倍。

原画设计风格有哪几种

原画设计风格有哪几种

原画设计风格有哪几种

原画设计风格有哪几种

原画设计风格有哪几种

原画设计风格有哪几种

随着电脑技术的普及与网络的推广,当今越来越多的游戏原画师把创作载体由传统纸面转移到电脑软件,结合视觉审美、绘画功底及天马行空的想象力,运用软件优势创作出各种新奇的设计及绘画作品。CG艺术于20世纪90年代在中国出现,正式普及并广泛推广是在2002年左右。当今原画潮流盛行,中国已涌现出不少优秀游戏原画设计师,并在国际上获得各种大赛奖项,为原画概念艺术在国际的地位奠定基础,代表人物有'钟风华“ “焦杰峰”“肖壮悦 ”“何德洪 ”“陈惟 ”“季诺 ”等等。

不难的,原画设计一般如果找到好的培训学校大约需要3.4个月就可以完成学习了,当然要找的是只教原画课程的班级,不要穿插其他的课目;自学的画如果有美术基础会容易些,想要做到可以独立从事原画是的工作要一年最少吧;没有美术基础就不要自学了。建议还是找到专业的老师跟着学习。

“原画设计”最大的难点在于“设计”!

无论你的功底如何强悍,你的设计理念如果达不到要求,很有可能画半天的作品到最后就成废品了。因为你的作品是要交给下一步的三维设计师接续工作用的。不可马虎。

所以设计感至关重要,而不是美术感。人家要看到的是强烈的设计理念,而不是虚实关系,如果你希望一个3D设计师过来:“喂!兄弟,你后面虚了的这一片是个啥?”那你就别学设计。

所以原画设计学习不同于插画学习最根本的一点是,设计感的培养。

除了功底的扎实(包括色彩,技法,个人风格)这些都跟你最后要接触的游戏公司有直接关系,最关键的还是设计能力。

与其说CG插画是在电脑上培养一个个的美术家,那CG原画就是在电脑上培养一个个的人物形象设计师。

设计当然包含的方面太广了,有平面构成、立体构成、色彩构成等等,但归根结底一句话。就是你画出的人是有所创新而不是从别的地方抄袭而来的。

这就是新人学习的时候最难的,因为脑子里动不动就是以前看到的画面(我想每个初学原画的人都有这种想法)比如让你画个铠甲,有几成是你自己设计的呢?又有多少是自己以前从别处看到别人画的觉得很好而击倒脑子里的呢?如果全部是你的,那恭喜你,你已经会设计了!

克服设计上的难点最大的捷径吧就是,把一些东西总结提炼。如美的铠甲片,究竟几横几竖疏密如何。好的动态究竟所弯曲为几度。这些是可以量化的,但是这不叫抄袭!总结好了,自己遵循以下方式进行改造创新,那就是自己东西了!

最后还要持之以恒的多练习,啥都是这样,熟能生巧!基本功不能放下也,双管齐下必定将来大放异彩啊!

无论你的功底如何强悍,你的设计理念如果达不到要求,很有可能画半天的作品到最后就成废品了。因为你的作品是要交给下一步的三维设计师接续工作用的。不可马虎。

所以设计感至关重要,而不是美术感。人家要看到的是强烈的设计理念,而不是虚实关系,如果你希望一个3D设计师过来:“喂!兄弟,你后面虚了的这一片是个啥?”那你就别学设计。

所以原画设计学习不同于插画学习最根本的一点是,设计感的培养。

除了功底的扎实(包括色彩,技法,个人风格)这些都跟你最后要接触的游戏公司有直接关系

设计当然包含的方面太广了,有平面构成、立体构成、色彩构成等等,但归根结底一句话。就是你画出的人是有所创新而不是从别的地方抄

最后还要持之以恒的多练习,啥都是这样,熟能生巧!基本功不能放下也,双管齐下必定将来大放异彩啊

来自诚心即睫毛膏的回答 2024-01-23 10:32:03

七尾奈留是当前知名度最高的女性插画师之一,代表作包括circus的《初音岛》(初代),minori的《ef》和Nanawind的《Alia's carnival!》(爱莉娅嘉年华),从这三部作品取得的成绩来看,可以说正是以她的插画为契机,让三家GALGAME会社得以在业界占据一席之地。

人物常常有些吊眼梢的角色和她们的让人看了不由出神的深邃瞳孔受到广泛的好评。

美少女人物头上常有多样的缎带和发卡、但发型并不会显得奇异。 在服装设计,尤其是制服设计方面十分优秀。

和一些在制服上到处加上缎带的原画家不同,她以卓越的审美能力描绘出的制服,总体给人以简约感,但也具有种类丰富并且设计独特的衣领、衣袖和下摆,同时也有一定的实用型。

缺点便是不擅长绘画男性人物,故此她参加的作品中的男性人物由其他原画人员担当的情况较多。

你好,奈留派是一种以日本插画家奈留为代表的画风,主要特点是色彩柔和、线条流畅、人物形象可爱。奈留派的画作通常带有一定的幻想色彩和梦幻感,常常描绘出少女、小动物、花朵等可爱的主题。此外,奈留派也常出现一些奇幻的场景和魔法元素,给人一种轻松愉悦的感觉。总的来说,奈留派画风非常适合用来表现童话、幻想、浪漫等主题。

火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

最新发布

恭喜,您已获得免费试听资格请留下您的手机号,课程顾问将帮您激活课程
获取验证码
免费领千元课程+随课礼包

请留下您的手机号

课程顾问将帮您激活课程并赠送学习礼包

微信扫码在线答疑

扫码领福利1V1在线答疑

点击咨询
添加老师微信,马上领取免费课程资源

1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码

2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源

×

同学您好!

您已成功报名0元试学活动,老师会在第一时间与您取得联系,请保持电话畅通!
确定