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精选回答
来自正直入小刺猬的回答 2024-01-23 10:32:29

二次元……ACG,主要是日系,动画漫画插画游戏,重要的不是他的载体,而是他的精神内涵~请自行搜索“御宅族”;至于插画(一般现在指商业插画),动漫插画只是其分支,还有广告插画、服装时尚插画、游戏原画、概念设计……等等等等,是一个统称。

 

插画,一般是我们在一些杂志上、文学作品上所看到的一些插图,它的作用不是为了铺垫设定,而是通过精美的画面来清晰地表达文字中的内容。因此,画面的精致、美观是插画师们所追求的。 原画主要是针对动画设计和游戏设计的,原画是关键的设计稿。

二次元用法始于日本,早期的日本动画、游戏作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”,简称“二次元”,而与之相对的是“三次元”,即“我们所存在的这个次元”,也就是现实世界。

而插画是今天通行于国外市场的商业插画包括出版物配图、卡通吉祥物、影视海报、游戏人物设定及游戏内置的美术场景设计、广告、漫画、绘本、贺卡、挂历、装饰画、包装等多种形式。延伸到现在的网络及手机平台上的虚拟物品及相关视觉应用等。

来自眯眯眼望芒果的回答 2024-01-23 10:32:29

选择角色原画更为重要。
选择角色原画的重要性主要体现在以下两方面。
1.角色是游戏或动画中最为核心的人物形象,是观众们最先接触到的,对于游戏或动画的整体风格和框架有着直接的影响。
因此,选择角色原画在整个制作过程中具有决定性的作用。
2.与场景原画相比,角色原画对于画面的刻画和表现更需要相关人员精通人物造型和心理。
因此,对于入行的原画师来说,更应当首要注重人物角色原画的养成。
当然,无论是选择角色原画还是场景原画,都需要有坚实的绘画基础和基本功的支撑。
因此,入行的原画师应该重视基本功的训练,不断充实自己,提升自己的水平和能力。

个人觉得还是选择角色原画比较好。

因为很多时候角色原画和人物插画是相通的,角色原画师还可以画一些宣传插画和图片。插画往往带着一些小场景在内,慢慢地,角色原画师可以接触到一些场景原画,一些小物件的设,甚至插画气氛的渲染。

回答如下:这取决于个人的兴趣和擅长领域。如果你喜欢创造角色并具有良好的人物设计技能,则选择角色原画可能更适合你。

反之,如果你擅长创造具有氛围和情感的场景,并且对色彩、光影有深入的了解,则选择场景原画可能更适合你。无论你选择哪种方向,都需要不断学习和提升自己的技能。

来自诚心即睫毛膏的回答 2024-01-23 10:32:29

CG原画和CG插画的区别在于CG原画注重的是设计,是设计需要。而CG插画注重的是审美,是宣传需要。

关于原画和插画的学习,和资料的查询,可以在轻微课平台了解学习,更多,上面有很多相关的资料和教程,推荐使用。

下面讲下CG原画和CG插画的定义:

首先我们要搞清楚CG是什么意思:

利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG,它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,所以问题的主体就在于插画和原画了,CG在这里只是指用计算机技术进行绘画而已。

CG插画:

CG插画简单地说就是宣传画,可以是具备故事背景的图,也可以是一张单纯的很漂亮的图。插画的目的就是画得好看,怎么画好看怎么来,所以我们所见的市面上的CG插画都是很美的。大多数用以宣传的游戏海报和宣传画,都比游戏内部实际的画面漂亮,这些就是CG插画。

CG原画:

大家大都玩过游戏吧,游戏里形象各异的角色、坐骑、场景、武器、怪物等等的设定图,就是CG原画。某种程度上,大家可以把CG原画理解为游戏或影视中的蓝图,建模人员根据CG原画的设定,将对象在程序里还原出来,这就是CG原画的作用。

当然有啦!CG插画往往分为:1 赛璐璐风(动漫风)2,水彩风3厚涂风而游戏原画一般情况下只有厚涂风一种而且与插画相比要粗糙很多。毕竟插画和原画相比观赏性更强。就像王者荣耀的海报就属于插画咧,其他的人物立绘在相比之下会特别粗糙。都是一个道理。也有极少数情况下原画和插画一样细致(那也是极少数哦)

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