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精选回答
来自活泼正心情的回答 2023-12-29 14:08:11

原画是指动画创作中一个场景动作之起始于终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。换句话来说是指物体在运动过程中的关键动作,在电脑设计中也叫关键帧。随着游戏以及影视行业的发展,原画慢慢地被归纳在CG行业之内。

随着电脑技术的普及以及网络的推广,当今越来越多的原画师把创作载体由纸张转移到电脑软件,结合视觉审美、绘画功底以及天马行空的想象力,运用软件优势创作出各种新奇的设计及绘画作品。

想要进入动画行业,成为一名职业的动画师/原画师,你需要经历以下几个阶段:

1. 美术基础和软件基础的学习阶段

想成为原画师,倘若没有美术基础和软件基础,那面对的困难可不止一点点。所以想要入门,首先就是要掌握软件的应用。很多绘画过程都是通过软件实现的,最常见的绘画软件有Photoshop、painter等等,选择一款学习并牢牢掌握,再多加练习提升自己的基本功,灵活运用,一些想法才有可能会实现。

2. 动画制作流程和规范训练

掌握基本的软件应用应对工作还远远不够,需要结合一些案例加以训练。想要完成一件出色的作品,就要有一定的构思和想象力,提出有建设性的想法,在软件中完美地实现它。

3. 项目实战训练

在实际工作中,大型的动画作品需要很多人来实现,并不是一个人凭借一己之力就能完成的,每个人只负责其中一部分。所以在学习过程中不要求全部都掌握,而是要选择一个做到精通。前期可以先从一些简单的入手,有了一定的积累,再进阶。比如先临摹一些道具、场景,后期再练习人物的画法。

如果喜欢游戏原画这个行业,不要以为这是个短期之内就能学成的专业,要想成为优秀的原画师必须要有刻苦的训练以及真正的热爱。如果画技一般,可以考虑报名一个培训班,和更多有经验的人接触,可以了解到一些行业信息和就业资讯。

我觉得可以报个培训班学习一下,现在很多有名的画家都在网上开课。建议选择有名气的,多看以往学生的评价,毕竟学费也不少,能学到东西才是关键。学习完了画一些作品就可以应聘了,在工作中磨砺,一定会越来越好的。

这个要学的,不用考证书,原画师可以自己报个班,从化简单入门就额可以啦,学原画一般用到是coreldraw painter或者是Autodesk Maya。2个绘图软件都有它的特色,但绝对是超级3D绘图软件的首选软件!这个你可以看一下cg王氏,可以学的。往这方面发展也很不错。

来自忧伤和豆芽的回答 2023-12-29 14:08:11

你说日本动画那类的吗?之前看过一个日本的纪录片,说两秒钟的动画需要300张左右的原画,一个人画要花3个小时,还不包括上色。

其他还有事前做的分镜、配曲还有配音、合成。估算下来要几天到一星期吧。国内的动画花的时间要少,因为动作和场景都少。日本动画的原画一般要20人以上。配音员基本上是每个角色一个,所以很多。分镜主要是监督来做,其他还有编剧、脚本、颜色制定、上色人员、音效等等的职务。基本上能在片头片尾曲里看到的人名都算上的话,要好几百人。还有一些杂务人员名字不会登出来。国内制作需要多少人就不清楚了。

来自健忘闻太阳的回答 2023-12-29 14:08:11

因为很多新人都不知道原画行业究竟是做什么的?会错误地理解会厚涂就能去画原画了,厚涂和原画之间确实存在着关系,原画基本上都是用厚涂的形式上色,但是这也仅仅是原画基础中的基础而已。原画的关键是设计!交代清楚设计结构,让3D精准还原,才是一张原画最基本的要求。

所以需要美术基础,美术基础知识是原画中最基础的一环,学会角色设计才重中之重,对于服装设计、花纹设计、材质表现、武器设计等等都要有自己独特的想法。

甚至还要注意到每个角色经历升级升星后伴随的形象升级,这些也是原画设计的核心问题,所以新手需要更多的时间去累积美术基础经验,不太适合原画。

因为原画师是一个起点要求很高的行业,你的绘画水平要等达到职业级别的水准你才算入了门槛,所以为什么不建议新手入门就显而易见了吧,新手的绘画水平达不到要求啊,而且这门职业也不是说成你就成的,需要你长时间的积累,起码要好多年才可能成功。

因为原画师是需要天赋和基础的,如果没有专业的基础和灵感 ,是设计不出好的作品的

因为现在国内的原画师已经够多了,新手入行的话估计会不适应。因为新手嗯学习能力比较差一点。所以还是建议有基础的原画师入行。

来自冷静即康乃馨的回答 2023-12-29 14:08:11

一、掌握扎实的素描技巧,必须认识到素描对游戏的重要性,学习透视理论和构图技巧,这部分的能力必须得到坚实的巩固。因为在原画师行业,基础还是非常重要的。   

二、原画色彩理论与电脑绘画知识的了解,对于色彩,需要学习颜色调配法、配色技巧等。对人体解剖知识、色彩与人体理论等等的学习。       

三、独立创作出相关角色,要想成为原画,就需要了解到现在市场上的主流角色形象,还需要考虑到等级种种的因素,要掌握对视觉元素的掌控能力。   

四、在实践中完善自己,可以首先尝试着制作怪物形象、3D模型、贴图,还有怪物的动作等等,需要了解运动和变形规律,拥有自己的设计风格,并且积累经验,对软件等等也需要基本的了解。

火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

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