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精选回答
来自单薄没冷风的回答 2023-12-29 14:35:37

原画理论上说是比较偏向设计方面的,你要考虑你设计的某个角色或者场景合不合理,怎么摆放怎么设计颜色,脑袋中要想好一切细节。然后在设计好的基础上创作你想要的画面。比较严谨。 至于插画,我个人的理解是,好看就好。 比如说一个肩甲,原画师要考虑这个肩甲合不合理,会不会挡到脑袋,如何固定在肩膀或胸甲上。

插画师不需要考虑怎么固定,只要看上去比较合理,最重要的是这个肩甲要好看,要符合画面的需要。当然,插画的学问也很大,比如说,颜色,构图,功能需求等等。 个人理解。

来自霸气没嚓茶的回答 2023-12-29 14:35:38

答案是原画师发展前景更好一些。

首先我们要知道插画师与原画师的区别。插画师和原画师虽然都是将文字转化为画面,但是针对的领域是不同的,插画重在绘画,更多体现在平面上文字的转化。

原画师的工作是将策划师创作出来的场景或者情节,再次进创作通过画面的形式具体表现出来,为游戏制作提供美术指导和美术依据。原画更偏向于设计,人物的服装、配件一定要清晰,这样才能更好的为3d建模师作参考。

火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

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