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精选回答
来自坦率的小熊猫的回答 2023-12-25 17:58:57

3d建模和原画的话,我是推荐你学习3d建模的话,会比较好学一点,因为3d建模,只要你有一点点的语文跟数学知识,就能够很好的掌握这个建模的精髓所在了,原画的话是比较难学的,需要你很好的攻坚立体知识,这个时候如果两者相比较,我是建议你学建模的,很好学的

来自霸气没嚓茶的回答 2023-12-25 17:58:57

1. 原画主要是2D。
2. 原画主要是2D,因为2D原画在绘制过程中更注重手绘技巧和表现力,能够更好地表达出角色和场景的情感和细节。
而3D原画则主要用于建模和渲染,更注重于物体的形状和光影效果。
3. 此外,2D原画在游戏、动画、漫画等领域中应用广泛,具有较长的历史和丰富的艺术传统,因此在这些领域中2D原画的需求更为突出。
然而,随着技术的发展,3D原画在电影特效、虚拟现实等领域也有重要的应用,因此2D和3D原画在不同领域中都有各自的重要性和发展空间。

原画主要是2d平面,主要是一个构思,构思概念,给相应工作者这个灵感和概念。

来自单薄没冷风的回答 2023-12-25 17:58:57

有可能是的! 建模要学原画。

原画不一定要学建模。建模要学原画,是为了了解结构(人物、建筑) 原画学建模是为了更好的配合建模(游戏公司) 他们都是学点点就可以了,为了只是了解而已!

来自勤奋爱皮带的回答 2023-12-25 17:58:57

程序员是一种积累出来的能力,而不是培训出来就能怎样的东西。

大概就和刚从培训班出来的美术和工作十年的大牛一样的区别囧。



3d建模的就业率比原画高一点,但是依然还是……不高。

3d也是很吃工作经验的,一个新手3d和一个高手3d的实力差别基本天差地别。

从质量到效率来说有人愿意要没有工作经验的设计原画,但是很少有人愿意要没有工作经验的3d。


毕竟原画设计往往并不是越老越吃香,老了设计风格过气的更多一些,刻画/美宣则是越老越好。

相比之下,新人3d真的能把我活活气死。用双倍的时间不按照原画建模,面数/质量的性价比很低。当然新人设计原画也会把3d气死……


建议不要太考虑经济效益和个人经验,毕竟人各有命,别人怎么样不代表你怎么样。

火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

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