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精选回答
来自粗犷断曲奇的回答 2023-12-13 21:20:52

插画和原画都是艺术领域中的一个分支,不同于壁画、雕塑等其他形式的艺术。虽然两者有些类似,但它们在表现方式和应用场景上有一些显著的区别。

1.目的不同

插画:其主要用途是为出版物、广告以及各种平面设计提供视觉上的支持,且插画是为商品服务的,作品本身就是最终商品,完成度高,可独立出售;

原画:则是制作电影和电视动画、游戏中的重要一员,他们通过绘画、设计和色彩构造等手段,为动画片中的角色和场景进行设计和制作,但本身不是一个产品,不能直接销售。

2.掌握的技巧不同

插画:插画师经常需要掌握创意构思、绘画技巧和色彩的运用。

原画:原画师需要掌握设计、绘画、剪辑等各种技能,还需要理解动态美学的规律,具有丰富的角色设计和场景构造的能力。

3.风格要求不同

插画:画风风格多样,比如扁平插画、手绘插画、肌理插画、MBE插画、渐变插画、描边插画、立体插画等;

原画:有严格的风格规定,很大程度受到设计稿的限制。绘制内容也是确定的设定稿、三视图、细节分解图、文字注释、等高图等。

4.制作流程不同

插画:较少涉及到很多流程,大部分靠个人独立完成,很少与其他岗位联动;

原画:需要把游戏策划文字性描写的各种人物、角色、场景、道具等内容用视觉呈现,如果是3D游戏,原画还要考虑到和游戏模型岗位的衔接。

来自欢呼迎紫菜的回答 2023-12-13 21:20:53

都是以文字描述为基础,以画面的形式呈现,但不同的是,原画多为游戏原画,插画大多是采用书籍内容来作画,原画偏设计 插画注重画面,让文字有画面,看起来生动。

来自狂野演变蜗牛的回答 2023-12-13 21:20:52

1、作用不同。

原画是为影视、游戏作品服务的,为影视游戏的制作提供美术依据和指导;插画是为商品服务的,是将文章等描述的故事情节以画面的形式呈现在读者面前,使读者能直观地理解所述情节,同时也起到宣传作用,插画本身就是一种商品。

2、制作流程不同。

原画是整个游戏或影视制作项目中的一个流程,需要考虑与其他如建模、动画等流程沟通衔接;插画大部分靠个人独立完成,一般不涉及到很多流程。

3、侧重不同。

原画重“设计”,需要把策划方案中对角色、场景、道具等的文字性描写用视觉呈现,起到说明书的作用,原画可以在此基础上添加创意,但不能天马行空;插画侧重于“画面的美感”,注重个性化风格和主题性内容设计,画面更加细致完整。

4、呈现内容不同。

原画不只是一张画,它需要将策划方案中提及的要求绘制到一起,最终要包括效果图、多视图、色指定、材质指定、比例尺及拆分等内容,且需要严格命名,以便为后续流程提供标准和方向;而插画是一个独立岗位,并没有流程的制约,可以随心所欲地创作,插画师可以有自己的创意性和个性化风格,最终呈现一幅完整的插画作品。

插画,我们熟知的一种形式就是在文字中间穿插着的画。如今的插画在商业上有着更多的运用,如影视海报、图书配图、广告、漫画等。它的画面更加完整且细致。很多人在一开始接触绘画的时候都会留意这样漂亮的图片。

原画,是为了便于动画游戏工业化生产而独立出来的重要工作。以游戏行业为例,原画主要是为了给3d建模师进行建造。简单来说,原画师是偏向设计的,人物的服装、配件一定哟要清晰,这样才能使团队的工作进行得更加顺利。

火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

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