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精选回答
来自自信断尊云的回答 2023-12-13 21:20:44

原画师是一种职业,他们专门负责为电影、电视剧、动画和游戏等媒体创作原始的图像或角色设计。

原画师通常会在创意过程早期与其他创意团队成员一起工作,包括美术总监、游戏设计师和编剧。

原画师需要有很强的绘画技能和想象力,能够创造出各种各样的世界,从而将角色和背景带入生活。

而插画师则是一种专职的绘画家,通常会为出版物、广告、音乐专辑和网站等制作插图。

插画师需要具备艺术技能和创意想象力,以便为各种客户创作出引人入胜的图像,以便用于宣传和营销。

他们需要熟练使用各种数字软件和工具,如Adobe Illustrator和Photoshop,以便将其绘画技能融入到现代数字媒体中。

插画师和原画师都是从事绘画工作的设计师,但两者在工作内容、所需技能以及作品输出等方面有巨大差别。 区别一:工作内容 插画师是一个独立的岗位,有自由插画师、儿童插画师、商业插画师等类型,主要工作就是根据相应的主题绘制插画

来自体贴念棒棒糖的回答 2023-12-13 21:20:44

我来了,小芜同学他来了。

1、主要 看你能力到哪一步,学的好那肯定是好就业的,我朋友在王氏动漫学,人家现在都已经是大师了。

2、我觉得学的好还是前途无限的,设计公司都是看作品。

3、动漫原画,游戏原画,目前来讲游戏原画比较好找工作,但两者都需要很高的基础

4、游戏行业近几年发展的如火如荼,而且趋势愈热。不管是网游,还是手游,都离不开游戏原画设计,可想而知游戏原画对于游戏来说有多重要。所以游戏原画设计师现在可是CG行业里非常热门的岗位,每一个游戏公司都必不可缺。

5、既然需求如此之大,选择进入这个行业也是明智的决定。那么学习游戏原画前途如何?好找工作吗?据了解游戏行业入行薪资最低3000,根据个人水平和公司的情况不同,基本在3000到6000之间。而入行2到3年的游戏原画师薪资普遍为8000到12000,如果到管理层职位,那么薪资会在15000往上。越有名的大公司,薪资会越多。

6、国内大大小小的游戏公司加起来上千个,而且还会更多,已经问市或正在研发的项目上万个,按一个项目需要15名原画师算,保守估计这个行业中至少需要15万名游戏原画师。游戏原画设计师如此抢手,市面上如此大的职业缺口,想要获得一份工作绝对是相当容易的。

不过即使再容易,没有本事也是于事无补。掌握过硬的本事才是一切岗位的敲门砖不是吗?

7、游戏市场是一个发展潜力极大的市场,中国网民人数众多,互联网普及率非常高,游戏行业的前景自然很好。而游戏原画是游戏制作公司的一个职位,所以前景也非常不错。那么如果想学游戏原画需要学什么呢?

8、游戏原画是游戏公司的一个职位,很多人以为游戏原画的工作就是画游戏宣传图,这是不对的。游戏原画的主要工作应该是在游戏策划的前期,根据策划人员的文案描述,绘制相应的游戏原画,提供给建模工作人员进行物体建模的参考。也就是游戏原画是的工作是对内不对外的。

9、游戏原画师是一个很不错的职业,就业范围非常广,并且因为美术基础是通用的,转行其他美术职业的门槛较低,是一个进可攻,退可守的职业。

总的来说就是只要有本事都很容易做,没本事就算了。


插画和原画的就业方向


插画和原画的就业方向


插画和原画的就业方向


插画和原画的就业方向

原画还是很好就业的。

以后可以从事动画、游戏原画设计、插画…甚至还可以线上,线下教学。

但是,学这个专业不能单单考虑就业问题,更重要的是自己真正喜欢吗?

兴趣才是原画师走下去的内在动力。

在企业做原画其实挺苦逼的,我们系只有一人走原画师的道路,也濒临崩溃数次,不停的改,画出来的东西,公司就是不满意,改个20多次都是家常便饭。

想要有自己的思想,很难,会给很多的条框。

而且原画师对基本功要求很高,人体的结构,颜色的敏感度,对新鲜事物的敏锐性,以及丰富的知识。

这是一门不断充实自己,完善自己的艺术,而且还可能不赚钱。

所以走这条路之前一定要考虑好,并且分析清楚自己的现状以及心理承受力。

满怀热爱,不断突破自己才能走的更远,加油!!

目前,国内的游戏行业应该说已经非常的成熟了,原画师相对来说也存在很大的人才缺口,所以,现在学习原画,将来就业不会存在什么问题。如果你想学,但是你是真的很笨的那种,学几年都没有一点进步的那种,还是别学了,浪费时间。

其实主要还是看你本身绘画的能力水平,当你绘画技术达到公司的要求标准不愁就业,如果技术好的话基本就是香馍馍被各种公司抢.

来自欢呼迎紫菜的回答 2023-12-13 21:20:44

摄影师吧,原画师天分好、训练扎实的很多,两样都有的也不少,而且工资低。

来自善良给方盒的回答 2023-12-13 21:20:44

1、作用不同。

原画是为影视、游戏作品服务的,为影视游戏的制作提供美术依据和指导;插画是为商品服务的,是将文章等描述的故事情节以画面的形式呈现在读者面前,使读者能直观地理解所述情节,同时也起到宣传作用,插画本身就是一种商品。

2、制作流程不同。

原画是整个游戏或影视制作项目中的一个流程,需要考虑与其他如建模、动画等流程沟通衔接;插画大部分靠个人独立完成,一般不涉及到很多流程。

3、侧重不同。

原画重“设计”,需要把策划方案中对角色、场景、道具等的文字性描写用视觉呈现,起到说明书的作用,原画可以在此基础上添加创意,但不能天马行空;插画侧重于“画面的美感”,注重个性化风格和主题性内容设计,画面更加细致完整。

4、呈现内容不同。

原画不只是一张画,它需要将策划方案中提及的要求绘制到一起,最终要包括效果图、多视图、色指定、材质指定、比例尺及拆分等内容,且需要严格命名,以便为后续流程提供标准和方向;而插画是一个独立岗位,并没有流程的制约,可以随心所欲地创作,插画师可以有自己的创意性和个性化风格,最终呈现一幅完整的插画作品。

插画,我们熟知的一种形式就是在文字中间穿插着的画。如今的插画在商业上有着更多的运用,如影视海报、图书配图、广告、漫画等。它的画面更加完整且细致。很多人在一开始接触绘画的时候都会留意这样漂亮的图片。

原画,是为了便于动画游戏工业化生产而独立出来的重要工作。以游戏行业为例,原画主要是为了给3d建模师进行建造。简单来说,原画师是偏向设计的,人物的服装、配件一定哟要清晰,这样才能使团队的工作进行得更加顺利。

火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

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