原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。因此有人译作"key-animator”。
换句话来说是指物体在运动过程中的关键动作。在电脑设计中也称关键帧,原画是相对于动画而言。
原画主要是通过计算机二维制作或手绘制作,之后再通过三维软件创造虚拟实体化并进行后期处理,加上动画、上色、拍摄、剪辑、配音等工序。主要有:动画术语、游戏原画、影视原画、图册。
随着游戏及影视行业的迅速发展,原画慢慢的被归纳在了CG(Computer Graphics:电脑图像)的行业之内!
咳咳,敲黑板~
你知道原画分为哪几类吗?
原画并不是一种单独的画种,而是一系列的统称,一般分为游戏原画和影视原画两大类。
按照制作方法来分类,又可分为CG游戏原画(就是我们所说的数位板原画)和手绘原画两种。从事原画职业的工作者被称为:原画师。可以从事游戏、动画、影视、广告、建筑等多个领域。
原画大致分为两大类:一种以美国为代表。以迪斯尼公司为典型,在他们的片子中,原、动画的质量水准差距不大,张数较多,原画的概念较弱,一套动作是一气呵成,原、动画不很分明。一种以日本为代表,原、动画的差距较大,因为日本动画通常以叙事为主,讲究情节,不追求动作的流畅性,而是更为重视动作的结果,所以原画的概念就较强。
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你知道关于原画所需要的能力吗?
1. 空间感,也就是L/O(人物与背景的透视关系)的理解要到位。
2. 原画绘制,即关键桢,动作规律,以及动作的夸张变形程度的理解。
3. timeseed和分层,如何合理的填写timeseed(国产称为摄影表),不仅是对时间的理解的升华,而且直接影响到在下一个动画环节绘制时候的绘画分层问题。
4. 表演的能力,通过镜头语言,把感情直接传达给观众,演出给原画最重要的提示。