立绘
和游戏原画有一定交集。很多刚开始学习绘画的同学,一直都分不太清楚立绘和原画的区别,事实上这二者的差距还是挺明显的。
1、面向群体
和原画的“对内交流”不同,立绘的目的是“对外展示”,也就是给广大玩家看的。
2、作用
基于面向的群体不同,立绘的作用自然是——让玩家买账,加深角色在玩家心目中的印象。因此,一个优秀的立绘,一定要能呈现游戏角色的高价值性,同时和3D游戏中的角色形成对应关系。
3、特点
(1)由于立绘是为了突出人物,吸引玩家。所以一般是没有背景的,即便是有,一般也是UI方面提供公共背景,不会太过复杂化的。
(2)由于是以角色为中心的,那么人物肯定要做到个性鲜明,完整表现人物的各项属性。这也同时意味着,立绘的完成度要远远高于原画(尤其是实际工作中),要能达到精美的地步,打光丰富且高级。
二、插画
插画应该是我们最为熟悉的了,如果原话是证件照,立绘是艺术照。那么插画就是“剧照”。很多哪怕没有任何绘画经验的小白,可能会不知道立绘或者是原画,但肯定知道插画。它和立绘以及原画相比,也有着属于自己的特点。
1、面向群体
运用范围广泛,包装,卡牌,美宣,卡牌...插画随处可见。
2、作用
(1)展示影视或者游戏的世界观,引起观者的注意。
(2)体现故事性,情节性,冲突性
(3)引流
3、特点
(1)完成度很高,耗时很长
既然是创作卖点的,要引流,那自然要有着精良的创作,以能够争取到更多的隐藏用户。而这一切都是要以极高的完成度做基础的,有些时候,一张好的插画作品耗时数年都不是不可能的。
(2)更有剧情和故事性:
无论是大的动态幅度,夸张的角度,还是极致的氛围渲染,都十分有必要。这些都是为了“效果”服务的
(3)处理手段灵活,比较容易融入作者的个性
前面跟大家说了,原画和立绘通常都有着很严谨的一套流程。而插画就不一样了,在展现产品的同时,很多画师就比较挥洒自如了。怎么好看怎么来。大全景和鱼眼镜头也时常会使用到。
(4)画面效果简单粗暴易懂
作品要做到浅显易懂,这个也是为了照顾大多数人的审美观。
原画
原画其实是个很广泛的词,有游戏原画,影视原画,还有动画原画。游戏原画还分为场景原画和角色原画。这里简单和大家讲解依稀游戏中的角色原画。
1、面向群体
原画主要是给游戏制作的内部工作人员看的,它的作用是方便制作中的沟通和交流,同时记录设计者的想法。原画师在做完原画后,一般是要给模型师建模的。因此如果不能做到“完整表达”,那么对于后续的工作开展就会带来诸多不便。
2、作用
一张原画的内容是十分繁杂的。它要根据给定的文案完成概念设定。别以为很简单,事实上,一个角色从整体大的方向,到局部的细节,从配色到表情,从服装结构到层次安排。这一切,都是原画工作里所必须包括的
3、特点
(1)多以三视图为主,同时还要包括表情图,细节结构图,装备展示图,一些游戏类的角色甚至还要有技能效果图的展示。
(2)由于是以“对内展示”为主,突出的是功效性。那么就不会有太多花里胡哨的内容,一般以平视为主,光源也比较简单,更不会有很夸张的动作。
(3)正是因为有着如此繁多的设计要求。很多时候,在工期比较紧张的时候,甚至会找到素材以后,直接采用拼接的方式,以完成初稿为重。