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精选回答
来自小小陆的回答 2024-01-22 13:29:06

需要基础,做这一行绘画基础越好越有前途,这是第一位的,后期的电脑制作处理是排在第二位的,没灵感的话只能给别人做后期处理了,那东西是可以学的会的,绘画天赋和灵感是天生的,你自己想想吧,后期制作的确需要,不过那边轻那边重自己掂一下,建议你去学习漫画,哪怕天赋不好,你懂得也是好的更多追问追答追问啊,我真的没时间画画,不过本身游戏就不是一个人完成的,画面只是评分的标准之一,能抓住玩家内心的最主要还是游戏可玩性和自由度,画画再好也只是辅助。魔兽争霸3虽然其插画也是两位天才画师画的,但它的风靡却是几乎完全归功于其竞技性上的革命与创新,所以当年魔兽争霸3被誉为是无可超越的即时战略游戏。以撒和我的世界就都是毫不注重细节和画面,以可玩性闻名的啊话说我不是做网游的

2d游戏需要数学基础吗



有时候不一定的,也要有丰富的想象能力如果个人制作就需要很多了但是团队的话比如某个单机游戏剧情也是很看重的就像一些轻小说一样写作的永远是那一个人而插画师是一个人或一些人追问说得也是,不过对于大游戏来说画师真心重要啊。

2d游戏需要数学基础吗

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制作游戏肯定要需要绘画,第一游戏是一个世界观。是一个宏大的世界。当剧本产出。生物植物甚至生活方式都要具有戏剧性。这个戏剧性需要通过艺术家来绘画创作出来。前期场景概念。角色设计。玩法技能道具。内容很多需要通过前期的美术设定来把剧本呈现出来。之后才是技术问题。


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游戏业的基础技能就是策划,资深从业人员哪个脑子里没几个游戏策划案?国外大部分职位面试都会考一下策划能力,制作的时候也要求有有自己的想法参与进去。(这点国内环境不一样)

如果你不想学新东西,那确实没任何办法能入行,也不要奢望有人带你入门,不可能的。做游戏和玩游戏完全不一样。

做策划是做游戏的基础技能,国内游戏公司策划题,你可以试试,网上能搜到一堆。

美术教程也有,是学3d,2d,原画还是别的,自己要多问多思考。

程序就不用说了,u3d和虚幻4都有现成的教程,如果要学习免费和收费的都是一堆的。

按目标来说,如果为了求职,建议你去培训班。

入门难度度来说是 策划>美术>程序

如果学历不高,讨厌程序数学,个人建议学美术入门,策划这位置很容易就变酱油混日子了。

最后的忠告,学什么都要坚持。事实是任何一门技术专心学一年就能靠这个吃饭了(赚钱多少的问题),但是很多人总是把那个门槛看得太高,归根结底还是自己一直待舒适区,不愿意走出去。

来自kk呀的回答 2024-01-22 13:29:06

要学2d游戏技术与应用,Win32程序设计,算法与数据结构,游戏程序设计,游戏数学和智能应用,编程语言,地形编写,网络编程,着色器编写,HTML5,Lua

来自无语扯纸鹤的回答 2024-01-22 13:29:06

2D、3D、4D、5D均指不同的空间维度。

2D指二维平面,是由长和宽两种维度构成的。
常见的平面图形如正方形、三角形、圆形等都属于二维空间。

3D指三维空间,是由长、宽和高三种维度构成的。
常见的物体如长方体、立方体、球体等都属于三维空间。

4D指四维空间,是由长度、宽度、高度和时间这四种维度构成的。
在物理学中,四维时空被用来描述宇宙的演化和引力场的作用。

5D则指在4D空间的基础上增加了一种额外的维度。
在现实生活中,五维空间并不具有物理意义,通常只出现在数学或物理理论研究中。

因此,2D、3D、4D、5D的主要区别在于维度的数量和空间的特性。

2D、3D、4D和5D是几维空间的描述,它们之间的区别在于维度的不同。
2D指的是二维空间,可以用平面图形表示,只有长和宽两个方向。
3D指的是三维空间,可以用立体图形表示,具有长、宽和高三个方向。
4D则是指四维空间,除了长、宽和高之外,还有一个时间维度。
5D及以上的描述在几何学中不常用。
在实际应用中,2D通常用于平面设计、图形学和排版等领域,3D则广泛应用于游戏、建筑设计、动画等领域,4D则多用于描述时间序列数据,如气象数据和股票交易等。

区别很大因为d在计算机图形学中表示维度,表示二维图像,表示三维图像,4d甚至可以看做是时间作为第四维,表示时空光影等更多维度的图像在图形学应用领域,主要应用于平面图像,可以构建出具有立体感的模型,4d更多应用于影视特效领域,添加时间轴的因素,让图像可以动态呈现,5d则更进一步融合了物理反射、光照等因素,让图像更加逼真生动

火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

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