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精选回答
来自贪玩给小熊猫的回答 2024-01-22 13:33:19

策划类型的培养游戏通常要求玩家发挥策略、计划和组织能力,以达成游戏目标。以下是一些建议的策划类型培养游戏:

1. 《文明》系列(Civilization):玩家需要建立一个国家,发展科技、文化、经济和军事力量,与其他国家互动,最终实现胜利。

2. 《城市:天际线》(Cities: Skylines):在这款城市建设模拟游戏中,玩家需要规划城市道路、建设基础设施、制定税收政策等,以实现城市的繁荣和发展。

3. 《模拟城市》系列(SimCity):玩家需要规划、建设和管理一个虚拟城市,解决城市发展过程中的各种挑战,如交通拥堵、环境污染、财政危机等。

4. 《全面战争》系列(Total War):这是一款融合回合制策略与实时战斗元素的游戏,玩家需要在宏观战略和微观战术层面进行决策,以实现战争胜利。

5. 《钢铁之心》(Iron Harvest):这是一款设定在1920年代的柴油朋克策略游戏,玩家需要发展经济、科技和军事力量,与其他势力争夺领土。

6. 《邪教模拟器》(Cultist Simulator):在这款卡牌策略游戏中,玩家需要建立一个邪教组织,通过收集卡牌、研究神秘力量来实现目标。

7. 《人类黎明》(Dawn of Man):玩家需要管理一个史前人类部落,发展科技、农业、建筑等,使之在环境中生存并繁荣。

这些策划类型培养游戏能让玩家在娱乐中学习策略、计划和组织能力,提高思维能力。

策划类型的培养游戏指的是需要玩家通过规划、决策和管理等方式,来培养自己的角色或团队,达成游戏目标的游戏类型。

这类游戏通常会融合了策略、模拟、角色扮演等多种元素,玩家需要不断提升自己的经验和技能,来应对游戏中的各种挑战和敌人。

典型的策划类型的培养游戏包括《模拟城市》、《皇室战争》、《口袋妖怪》等,这些游戏不仅考验玩家的智慧和耐心,也能带给玩家极大的乐趣和挑战。

策划类型的培养游戏有:

模拟人生

大富豪2

皇帝养成计划

主母在上

来自端庄忘蜜粉的回答 2024-01-22 13:33:19

做一个游戏需要很多步骤,比较复杂

一、立项

在制作一款游戏前,需要经过大量的市场调研,保证在游戏公测的时候有用户注册,一款好的IP可以吸引更多的用户参加。这也就是为什么现在的游戏大多数是有IP,如斗罗大陆、腾讯的获得拳皇的IP等等。

二、游戏背景及玩法

在立项之后,开发者们根据立项时调研的数据,开始研究游戏的背景及玩法,如果说一个好的游戏背景可以使更多的用户注册,那么游戏的玩法就可以决定你可不可以留住这些用户。如《QQ飞车手游》的核心玩法就是竞速,驾驶不同特性赛车先到达终点的玩家获胜;而《王者荣耀》,《英雄联盟》的核心玩法应该是控制不同技能的角色摧毁敌方水晶。

三、人物设定

每一款游戏我们都需要操控着人物进行打怪升级,而人物的设定是有很多的要求的,人物的设定要满足游戏世界观。例如,一款仙侠游戏不可能出现现代的西装吧,场景也不可能是高楼大厦。不同的人物也要有不同的行为,服饰等等。

四、人物建模

在原画师对人物确定了原画之后,建模师就要开始根据原画进行人物和场景的建模。当然这是指的是3D游戏,在现在如果不是3D游戏,在立项的时候可能就会夭折吧。在建模时,建模师会对人物加入一些主观的设计(比如在原画中看不到的背面一类),我们在游戏时有时感受到人物的使用手感不佳时,这可能就是建模师所设计的。如在王者荣耀中,不同的皮肤会有不同的手感。

五、游戏的编写

在建模之后,程序员就开始了对游戏程序的编写,比如,按下哪一个键,人物开始移动,你攻击的敌人一下的伤害值是多少,这些都要依靠程序员进行编程,编程是一件非常枯燥的事情。

六、后期工作

在后期工作时,也有很多的工作要做。在程序开发完毕之后,美工和前端开始对游戏人物和场景的美化。公测之后,还要开发更多的玩法,以及维护和更新。

一款游戏的耐玩性,剧情是否吸引人,取决于游戏的策划是否完美

游戏的画面新颖与否,取决于原画师的创作灵感

游戏的画面好坏,取决于游戏模型师和引擎的是否优秀

游戏的BUG是多是少,取决于程序员是否细心

1、一款游戏的开发需要一个总的游戏策划人,为游戏编写背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。

2、需要游戏程序员。游戏程序员根据游戏策划人的策划书,不同的游戏需要不同的计算机语言以及不同的游戏引擎进行开发。

比如网络游戏程序,需要用到C++语言,用到cocos2D-x游戏引擎,untiy3D游戏引擎,Dx等技术。手机游戏程序,用到java计算机语言,安卓平台技术,ios平台技术等。

3、游戏美工。游戏美工主要是游戏原画,2D、3D游戏美工,需要用到手绘,PS,3Dmax等软件。设计与制作游戏中的角色,场景,动画,特效等。

来自魁梧用鸵鸟的回答 2024-01-22 13:33:19

一般来说,如果只学习3D模型建设,大概需要6个月的时间。但是想要继续进修,深入学习,可能需要更久。如果是高强度的学习,全部知识学下来可能会花费半年到一年的时间。当然,如果有基础,能力强,时间可能会缩短。当然,如果想要更有效率的学习,最好还是找一家培训机构

来自勤奋念蜡烛的回答 2024-01-22 13:33:19

游戏策划有系统策划、主策划、关卡策划、数值策划、脚本策划、剧情策划:

1、系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。

2、主策划:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。

3、关卡策划:又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。

4、数值策划:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。

5、脚本策划:主要负责游戏中脚本程序的编写,类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。

6、剧情策划:又称为游戏文案策划。一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。


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