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精选回答
来自糟糕共黑猫的回答 2024-01-21 14:03:33

主要有3大类的知识要学:3D+网络+游戏。

首先你要先去学编程C语言,c++语言,JAVA等等。然后就是美工了,先从2D开始,WINDOWS 游戏开发大师技巧是2D游戏的指导书,美工软件的话有Maya.3DS-Max等。2D到3D是最难的了,3D就是三维立体的意思,画面给人的感觉就是身临其境,这里救要用到一款虚幻引擎3,这款软件提供了游戏开发者需要的大量核心技术、数据生成工具和基础支持。至于网络+游戏就比较简单了,虚幻引擎3软件里有网络的架构,游戏的话做个详细的企划案就行了。

看着简单,实际操作是很难达到理想效果的。

来自简单忆大树的回答 2024-01-21 14:03:33

系统学习为六个阶段

第一:学习一门unity支持的语言,如C#语言

第二:学习unity官方案例或者其他案例

第三:反推,思考案例效果是怎么实现的

第四:模仿,从模仿功能到模仿整个游戏,找自己玩过的或者当下热门的游戏进行模仿

第五:驾驭,从容的驾驭unity和代码,将自己脑海里面的想法自由的实现起来

第六:提升,这一阶段可以学习相关的图像学,unityShader

dx是框架,opengl老游戏才会用,像三角洲,c语言是必学的,dx和OpenGL不一定要全会,但是起码要明白他是什么,有什么作用。

来自美好方芝麻的回答 2024-01-21 14:03:33

大型游戏用什么语言都可以写,写游戏做大型软件,语言只是一个载体.关键在于开发包的性能.

比如写3D游戏的时候,我们可以用VC的框架,C++语言的语法,再结合图形驱动开发包,比如DirectX和OpenGL,直接写硬件.在一些需要精确控制内存的模块,我们甚至要嵌入汇编程序.

很难想象现在的软件纯粹用一种高级语言来完成,那样对用户的内存将成为一个大的无底洞.

来自过时忘海燕的回答 2024-01-21 14:03:33

一款普通商业版游戏开发,大概需要100万人民币,历时三个月。但是游戏的质量是很低的。大型项目通常大公司做的几百万起步上不封顶。一款普通商业版手游,从开发到上线标准费用大概500万到1000万之间。如果要开发一个原创的卡牌类手游,至少两个程序员,外加一个全能的美术吧,其他的自己来的话,估计几个月的开发时间就几十万吧。

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