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精选回答
来自糟糕共黑猫的回答 2024-01-21 14:06:51

穿模就是3d物体间因为碰撞体积设定失误导致相互穿透,比如mmd里经常看到的头发穿过手臂。

穿模是离散碰撞无法知晓这个物体在两帧之内是否穿过了不该穿过的物体,尤其是两帧里(由于高速)物体都没和任何障碍物的碰撞体有重叠。 射线法能避免高速下的穿模问题。 但性能开销更大。

还有一种穿模是人物模型与动作导致的穿模,比如衣服之间的穿透,尤其见于可换皮肤组件的游戏中。 这个情况下与其让物理去花性能去判断,不如让美术规定好模型部件的动作范围,从制作模型时就避免这一问题。

来自简单忆大树的回答 2024-01-21 14:06:51

第五人格是一款3D游戏,可能会出现穿模现象,即角色穿墙或者穿过模型。以下是一些可能的解决方法:

重新加载游戏:有时候,穿模现象可能是因为游戏文件损坏或者加载错误导致的。因此,您可以尝试重新加载游戏,以解决穿模问题。

调整视角:在游戏中,您可以尝试调整视角,以避免角色穿模。例如,当您看到角色穿模时,可以尝试调整视角,让角色不再穿模。

更新显卡驱动程序:如果您的显卡驱动程序过旧,可能会导致游戏出现各种问题,包括穿模现象。因此,您可以尝试更新您的显卡驱动程序,以解决穿模问题。

调整渲染设置:在游戏的渲染设置中,您可以尝试调整一些参数,以解决穿模问题。例如,可以尝试降低渲染质量或者关闭抗锯齿等参数,以减少穿模现象。

联系游戏客服:如果以上方法都无法解决穿模问题,您可以联系游戏客服,向他们反映您的问题。他们可能会提供一些更具体的解决方案。

来自美好方芝麻的回答 2024-01-21 14:06:52

答:3dmax可按下列步骤固定模型不动:

1、打开3dMax软件,创建一个新的空场景。

2、找到界面右侧的“创建”按钮,点击其下方的“几何模型”,选择需要的几何模型素材,在绘图工作区中绘制出来。

3、选中需要进行锁定的素材,找到并点击界面下方的选择“固定模型不动”按钮点击即可。

4、也可以在选定素材之后,按空格键进行锁定切换。

来自迅速亦香烟的回答 2024-01-21 14:06:52

你好,有几种可能导致C4D角色绑定模型后不动的问题:

1. 绑定错误:确保正确地绑定了角色的骨骼和控制器。检查每个骨骼是否正确地与模型的相应部位连接,并为每个骨骼设置适当的权重。

2. 权重错误:权重定义了每个骨骼对模型的影响程度。确保每个骨骼的权重正确设置,以确保正确的动画效果。可以使用C4D的权重绘制工具来调整权重。

3. 动画问题:如果角色绑定后仍然不动,可能是因为没有为角色添加适当的动画。尝试在时间轴上创建关键帧,并对角色进行动画设置。

4. 控制器设置错误:确保控制器设置正确。检查每个控制器是否与正确的骨骼连接,并按预期方式控制角色。

如果以上方法都没有解决问题,可能需要更详细地检查C4D文件和绑定设置,或者尝试重新绑定模型。

因为你的模型是固定模式。方法如下:

1,显卡问题:如果显卡是N卡,打开控制面板:开始→控制面板(WIN+X)。

2,在弹出的”NVIDIA控制面板“左侧导航栏找到“管理3D设置”,单击后,在右侧单击“程序设置”选项卡。

3,在“选择要自定义的程序(S)”里面,找到CINEMA 4D(C4D),如果找不到,则点击右侧“添加”。

4,在弹出来的对话框中,点击“浏览”,找到c4d,通常是在安装盘:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R18\CINEMA 4D.exe下面。

5,选择好C4D之后,将其设置由”高性能NVIDIA处理器“设置成”集成图形“,即是说由独立显卡设置成集成显卡。

6,软件问题:可以直接在软件里面,关闭OpenGL选项,打开软件后点击顶部”编辑“→”设置“或者按快捷键Ctrl+E。即可完成。

火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

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