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精选回答
来自羞涩和小白菜的回答 2024-01-21 16:23:46

方法/步骤

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先把人体看作方块,如画圆的时候,不是用圆规,而是先画一个正方形,在用更多的切线切成一个圆,原来的边角就变成了平滑的曲线了。

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必须了解人体结构。人的结构大部分是靠骨骼来撑起来的,所以你必须先了解一下骨骼和在人体上所能看到的骨点。

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有了基本的结构,你就要开始了解各个部位之间的关系和变化,这就要了解肌肉的走向了,因为骨头只是一副架子,真正呈现在外面所能看到的大部分变化都是由肌肉来决定。所以了解一下肌肉是必须的。

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知道了结构和各个起伏,通俗易懂的说法就说形状吧,然后你可以像建其他简单模型一样尝试建模,建好之后不管怎么样,只要像就可以了,接着你就参考别人的布线图,看看人家为什么是这样分布来修改你不合理的地方。

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最后就是赋予材质了。

来自英勇半故事的回答 2024-01-21 16:23:46

首先,确定好人物建模的设计方案,包括人物的外形、身体比例、面部特征等。

然后,在3dmax2024中使用基本的建模工具,如盒状建模、多边形建模、曲面建模等,将人物的各个部位逐一建模,同时需要注意细节和比例的准确性。

接下来,对人物进行纹理贴图,使其更加逼真,可以使用Photoshop等软件进行处理,最后进行渲染、光照等操作,使人物建模达到最佳效果。

来自碧蓝正鸵鸟的回答 2024-01-21 16:23:46

本人非 CG专业,但爱好,从2000年就用这些软件了。

1,主要是游戏人物,用MAYA,3DMAX,谁更吃香呢? 既然你确定要做游戏人物,就用max,游戏角色建模的标准是最少的面片做到最逼真的效果,其他靠材质的表现,我个人觉得max从4.0版本后,面片建模被加强了许多,也的确现在主流游戏都是用MAX建模,简单、高效、效果一流,游戏不能像电影一样需要大量的毛发、皮肤、面部效果,表现效果越复杂,要求面片的数量和精细度越高,倘若MAYA和3DMAX两个成手做同一标准的游戏任务,MAX会更快,而且快得多。MAYA比MAX高的是特效系统,比如毛发、植物、粒子等等,这些也不是MAX达不到,但是相对来说更吃力,有的甚至需要借助插件。

2,还有,用MAYA和3DMAX的电脑配置要求高吗?我的是笔记本,不知道能建高级的人物模型不? 这些软件对于机器配置上不封顶,很多大型电影或游戏使用的几十台机器联机渲染才可以,但从学习的角度上来说,一般电脑都可以,如果一般建模没什么问题,但如果执行类似曲面、光滑这类的命令,随着面片数量几何增长,那么专业显卡的优势就出现了,而普通的游戏卡就很吃力了。一块专业的显卡即使128 M显存对待这样的情况也会远好于512M的游戏卡。:) 建模没有高级低级之分,只有复杂程度之分,一个人物可以由几千个面构成也可以由几百万个面构成,看你的水平和要求了。DELL工作站级别的笔记本可以胜任大型建模,普通的本子也可以,就是会比较慢,或者很慢很慢~~

来自虚拟用水池的回答 2024-01-21 16:23:46

个人见解,如果只是单纯的建模,那只要对人体工程学,骨骼,肌肉了解就行了要渲染的话素描几级不是关键,只要能把握明暗面层次关系就行了,但是做动画牵扯的就多了

火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

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