如何用3dmax创建一个场景,小编示例创建一个。提醒大家,创作的时候永远不要失去想象力。本教程将展示一些技巧并进行详细的讲解
工具/原料
3dmax
V-Ray
Photoshop
方法/步骤
1、基本形状。试着尝试许多形状,结合样条函数与圆圈等等。连接和关闭后,编辑多边形形状再进行转化转换。这是一个基本方法,通过“插值”选项卡,找出你需要的步骤,我主要是使用两个或三个。
2、拓扑结构。做一点实线插入曲线边缘,下边缘连接到正确的拓扑。最好避免三角形,因为我希望它是光滑的,可以使用TurboSmooth修饰。现在添加修饰弯曲,分享一个有用的技巧,就是使用复制对象。
3、布料用“神奇的设计师”软件,模拟衣服的速度比较快,渲染一般用“Renderbus”在线渲染,这是对我帮助比较大的
4、照明我一般用V-Ray,因为它能创造自然的照明环境。首先创建一个窗户和窗帘,给了个自然光的阴影。使用温度颜色模式,实现来自外部的阳光影响。
5、细节,最近我发现Autodesk——Fusion360 CAD的基础软件是一个使用非常容易的软件,利用所有技术创建一个对象。我发现切割孔、倒角边等是为了让这个模型具有良好的拓扑,需要比其他模型花费更多的时间,他需要添加一块很大的整体外观和背景。
6、在PS图象中,使用真正的基本材料和画笔,创建了阿尔法尘堆。下一步是在一个帧中发射所有粒子,没有任何速度,这使得粒子在环境的表面上生长。创造了碎片和缺口,创造位移图。结合所有粒子留下一个现实的外观,还有一些螺丝和弹簧也增加了一个触摸的现实感。
7、明暗处理,最复杂的材料是白色的金属,有划伤的金。尽可能用着色器GGX方法。在反射过程中,把贴图分开,被分裂成R,G和B通道,这是另一种方法,增添了几分真实的材质。请记住,在场景中的所有物体,都要有映射和特殊纹理,每一个对象都是精确的。最后一步是在合成软件中创建有深度的颜色和照明。
8、最终完成作品
客厅场景制作流程:
1.建立地面,长度8000mm,宽度8000mm,赋予地板材质。
2.导入长沙发模型、段沙发模型和茶几模型,摆放到适当位置。
3.创建三个长方体作为墙壁,将墙壁材质赋予墙体模型。
4.添加泛光灯,摆放到场景适当位置即可。
扩展资料:
注意事项
1、3d是专业人士使用,很难入门,可以做精美的效果图,效果图公司常用。3D效果图的缺点是渲染速度慢,质量有部分缺点,所以需要和photoshop做后期处理,Vray配高级渲染器加快渲染速度,增加效果图质量。
2、3D效果图的优点是比其他三维绘图软件更真实,更敏捷,更具有团队和大型三维制作的高级软件,其实专业的效果图制作团队,都是分工合作的因为一般人很难在3D建模技术和渲染,后期PS处理上完全掌握的,这就是人与人的配合效果图软件必定有优点,亦有缺点。