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精选回答
来自灵巧出胡萝卜的回答 2024-01-21 18:17:40

你想要的是水墨画的效果,模型贴图方面,我觉得max是比较顺手的,如果你用maya更熟练那当然也可以用maya。

动画方面,我也不觉得max比maya差,因为我所见到的3D动画师们在max里调动画的也不在少数。

渲染这块儿,我告诉你MAYA和MAX都可以安装相同的渲染插件,如metalray\vray。。。。。所以用哪款软件,另外,做动画vray效率是最高的,metalray渲染单帧时间长效果好。但不适合做动画,除非你有大把时间。

总的来说,软件是次要的,关键是你的想法和表现能力。

不要太注重去学什么软件,其实现在市面上做3d动画的基本上是相通的。

max和maya各有千秋,那些说MAX不如maya或者maya不如max的人都说明他们根本没有深入地了解这两款软件!不用和这些人理论。

两款软件都可以做动画,具体选择哪个要结合动画方向。

如果是做影视动画,maya最适合,它的优势在于动画及其特效,擅长角色动画类;

如果是做建筑动画、室内动画或游戏动画类的,3dmax是最合适的。优势在于模型和插件,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速

3D Max和Maya都是非常强大的三维建模和动画软件,它们都可以用于制作高质量的动画。选择哪个软件更好,取决于您的个人喜好和项目需求。

一般来说,如果您需要制作角色动画,Maya可能更适合您,因为它具有更强大的角色动画工具和更好的动画控制。而如果您需要制作建筑、汽车或其他非角色动画,3D Max可能更适合您,因为它具有更好的建模和渲染工具。

总之,选择哪个软件更好,取决于您的具体需求和个人喜好。

来自高大爱香烟的回答 2024-01-21 18:17:40

通常情况3D动漫要比2D动漫要浪费时间。

1、技术门槛:

3D动画需要使用各种复杂的软件和技术,如3D建模、纹理处理、灯光布置、动作捕捉等,因此其技术门槛更高。

2、制作时间:

与制作2D动画相比,制作3D动画需要更长的时间。由于使用计算机进行制作,需要建立场景、角色的3D模型,制作出动画所需的每一帧,再进行渲染等一系列步骤。整个制作流程需要更长的时间。

3、前期资金:

3D动画的制作需要大量的投资,因为制作所需的硬件和软件设备成本较高,并且制作团队的规模也需要更大。

4、软件和硬件:

3d动画需要高级软件和计算机系统来输出高质量的图像和动画效果。 这些软件和技术设备通常昂贵且需要更新。

5、团队规模:

制作3d动画需要一个大型团队,包括艺术总监、建模师、动画师、编程师、特效师等等,在整个项目周期中可能会持续多年甚至更长时间。

然而,并非所有情况下制作3d动画都比2d动画更昂贵。 对于简单的项目,制作2d动画可能具有优势,但对于复杂的项目,例如电影或视频游戏,则往往需要制作高品质的3d动画。

2d

从制作时间上看,3D的制作时间更少,3D只要初期把理论建模做好,后期就会简单许多,制作都是电脑软件生成,只要设计师技术基础扎实够硬,电脑配置高,就能设计更好的画质。

而2D都是由画师画的原画,对画师的技术要求更高,消耗的时间更长,是非常费时间费精力的,有时候一帧要几十上百张原画。所以投入的成本更高。所以没有足够的资金投入,很多公司都玩不转2D。所以在国内出现了那么精致好看的3D动漫。

来自的回答 2024-01-21 18:17:40

制作3D动画的故事板是一个重要的前期准备步骤,可以帮助动画师了解整个故事的流程、布局和场景分镜。下面是一个简单的制作3D动画故事板的步骤:
1. 确定故事的主要情节和转折点:首先要明确整个故事的主线,包括起始点、高潮和结尾,确定每个场景的重要情节和相对顺序。
2. 将故事分解为主要场景:将故事拆分为不同的场景,每个场景会有一个或多个情节。每个场景都需要一个独特的背景和角色布置。
3. 描绘每个场景的主要情节:对于每个场景,绘制简要的分镜,表达关键情节和动作。可以使用简单的图形或草图,只需要能够清晰地传达出每个情节。
4. 设计角色和道具:根据故事需要,设计主要角色和重要道具。对于每个角色,大致确定外观,姿势和表情。
5. 添加文本和注释:在每个分镜下方添加对话或场景说明文字,以帮助阐述情节、对话和特殊效果。
6. 调整细节和动作:回顾整个故事板,检查是否需要添加或删除任何场景,以及对角色动作和表情进行调整。这有助于确保故事的连贯性。
7. 完成故事板:将故事板的每个部分整合在一起,形成完整的故事板。可以使用电子软件进行编辑和排版,以便进一步的修改和共享。
制作3D动画故事板需要具备创造力和故事触觉。通过故事板,动画师可以更好地理解故事的进展和场景,为后续制作提供指导和参考。

制作3D动画故事板的步骤如下:

首先,确定故事的主题和情节,包括角色、场景和情节发展。

然后,根据故事情节,绘制草图或简单的故事板,以展示每个场景和角色的关键动作和表情。

接下来,使用3D建模软件创建角色和场景的基本模型,并设置动画关键帧。

然后,根据故事板中的动作和表情,对角色进行细节建模和纹理贴图。

最后,使用动画软件将角色和场景的模型导入,并根据故事板中的动作和情节进行动画制作。

完成后,可以进行渲染和后期制作,以增强动画效果。

火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

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