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精选回答
来自专一保卫河马的回答 2024-01-21 18:14:55

2.5D(伪2D)和伪3D是成对的概念。

伪3D就是用纯2D图像技术(多边形技术不是唯一的3D技术,过去还有很多种其他技术)制造3D画面效果。
2.5D是用纯3D或者3D背景+2D角色制造2D画面效果,而且游戏的系统也必须是纯2D的,在判定上没有Z轴的存在。(2D背景+3D角色一般被用来制作3D游戏,很少在2D游戏上见到,归根结底3D要的就是透视)

采用卡通渲染的3D游戏并不算2.5D

,典型如街头喷射涂鸦或者火影格斗,当然,谎言重复1000次就成了真理,就好像现在动漫被多数人等同于动画了。

街头喷射涂鸦未来版 JSRF PV2_土豆



目前最典型的2.5D游戏是街霸4,虽然画面是纯3D,而且在过场中会有视角转换,但游戏的系统已经完全被修正为2D的系统了,也就是说它与最早的街霸2除了图像技术外没有任何区别。
3D游戏的始祖VR战士不被视为2.5D的原因,除了它画面完全是3D风格外,还因为游戏过程中角色会发生Z轴的移动(比如摔投技造成的线移动),这在街霸4中是看不到的。

2.5D游戏现在已经不常见,而在90年代非常火爆,主要是当时游戏业还没有研究出3D游戏的系统,所以就拿2D系统配上3D图像,3D物体相当于2D贴图,判定是独立的一套2D方块。

典型的一个例子是海腹川背的续作。

《再见 海腹川背》体验会将至 换装PV放出

来自碧蓝演变舞蹈的回答 2024-01-21 18:14:55

其实2.5和2.8d只是一种噱头,其在操作本质上依然属于2D游戏,2.5D指的是本身游戏为2D操作方式但是人物建模或者背景是采用3D的建模,山寨的DNF--鬼吹灯就是个例子而2.8D指的是在2.5D的基础上,可以对画面进行缩放

来自自然无秋天的回答 2024-01-21 18:14:55

2D:2D又叫平面图形。2D图形内容只有水平的X轴向与垂直的Y轴向,传统手工漫画、插画等都属于2D类。 3D:3D是指三维、三个维度、三个坐标,即有长、宽、高。换句话说,就是立体的,3D就是空间的概念也就是由X、Y、Z三个轴组成的空间,是相对于只有长和宽的平面(2D)而言。 2D和3D的区别:

1、游戏上的不同: 2D游戏和3D游戏比较容易区分,最简单区分3D游戏的方式就是看能否实现游戏中转换360度视角,如果可以,那显然是纯3D的。

2、表现不同:2D只有水平的X轴和垂直的Y轴,组成比较简单,对于表现出来的产品不够具体。3D在2D的基础上增加了宽度Z轴,给人的感觉是立体的,更能表现出产品的材质。 2D图: 3D图:

3、电影上的不同: 2D电影是普通的胶片电影,两者最大的区别就是观影效果,3D的更逼真更真实,有一种身临其境的感觉,胶片电影则达不到这种感觉,至于声音方面差别不是很大。

  2d和3d的区别:1、2d指的是一个平面上的内容,不存在前后。3d指一个空间中的内容。2、3d和2d给人的感官体验也不同,3d相比来说更有空间感。2d又叫做二维,3d又叫做三维。

  2D的介绍

  2D又叫平面图形。2D图形内容只有水平的X轴向与垂直的Y轴向,传统手工漫画、插画等都属于2D类。它的立体感,光影都是人工绘制模拟出来的,二维绘制软件有photoshop 、CorelDraw、Painter 等FLASH 是平面动画软件。

  3d又叫做三维,三维是指在平面二维系中又加入了一个方向向量构成的空间系。三维既是坐标轴的三个轴,即x轴、y轴、z轴,其中x表示左右空间,y表示前后空间,z表示上下空间(不可用平面直角坐标系去理解空间方向)。在实际应用方面,一般把用X轴形容左右运动,而Z轴用来形容上下运动,Y轴用来形容前后运动,这样就形成了人的视觉立体感。

火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

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