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精选回答
来自活泼与朋友的回答 2024-01-21 14:05:24

这个具体的时间需要具体到你想要开发的那个游戏的难度,毕竟如果是简单一点的游戏的话,很短的时间就可以完成了,如果游戏功能不多,最多一个月也可以完成了,但如果说你要制作比较大型的游戏,那需要的时间肯定是非常久的,三四个月的都有

来自高贵向枕头的回答 2024-01-21 14:05:25

Unity3D是一种强大的游戏引擎和开发工具,用于创建2D和3D游戏、虚拟现实和增强现实应用程序等。它具有广泛的应用领域和丰富的功能,因此学习Unity3D对于想要进入游戏开发行业或者对游戏开发的说是非常有价值的。

关于学习Unity3D需要多长时间的问题,这主要取决于你的学习能力、经验和投入的时间。如果你已经有编程经验或者对游戏开发有一定了解,那学习Unity3D可能会相对容易一些。但如果你是初学者,可能需要花费更多的时间来学习相关的编程概念和技术。

通常情况下,掌握Unity3D的基本知识和技能可能需要几个月到一年的时间。这包括学习Unity3D的基本概念、界面和工具的使用,以及学习基本的游戏开发技术,如场景设计、角色控制、碰撞检测等。当然,这只是一个大致的时间范围,实际的学习时间还会受到个人学习速度和投入时间的影响。

在学习过程中,建议你通过参加在线课程、阅读相关教程、参与社区讨论等方式来学习和实践。同时,多进行项目实践,通过实际的开发项目来巩固和应用所学的知识。通过坚持不懈的学习和实践,你将可以逐渐掌握Unity3D的技术,并能够独立开发自己的游戏或应用程序。

自学unity3d一般来说,如果是到专业的培训机构学习,4~6个月的学习时间就能够让大家很好的掌握其中的关键要点,学习难度也会因为有老师带着而轻松很多。

但是如果选择的是自学,不仅需要有强大的自控力,同时还要有耐性与悟性,即便如此,学习时间也会无限扩大,短则一年,长则三五年,还很有可能会因为各种各样的情况而选择放弃。

Unity3d是一款非常好学的游戏引擎,它提供了丰富的教程和文档,让初学者能够快速上手。学习时间因人而异,如果您有编程基础,可能只需几周的时间就能熟练掌握Unity3d的基础知识。

如果您没有编程基础,需要花费更多的时间来学习编程语言和基础概念,但只要您勤奋学习,也能够在几个月内达到熟练掌握的水平。总而言之,学习Unity3d需要一定的时间和耐心,但它是一项非常有趣和具有挑战性的技能。

来自着急用水池的回答 2024-01-21 14:05:25

在这珍贵时间,很高兴给大家分享我对这个问题看法,在这里让我们一起走进这个问题,那现在让我们一起探讨一下关于这个问题。

在下面优质内容我为大家分享,首先我分享下我个人对这个问题的看法与想法,也希望我的分享能给大家带来帮助和快乐,同时也希望大家能够喜欢我的分享。

一个人做一个游戏成本大概是多少。开发成本和你个人掌握的技能成反比。如果你什么都会,程序美术策划音乐多修,那么游戏的开发成本就是相关设备费用和你的个人生活费。如果你是利用业余时间兼职开发,那么你的开发成本会大概会降低到可以忽略不计,不过同时制作周期也会大幅拉长,并且严重影响生活质量。

而现实中这样的多修人才是很少的。就算是多修,也不可能都精通。所以要按照你的需求做出一个质量中上的产品,还是需要找专业人士合作。程序我是不建议外包的。游戏是软件,软件的核心是程序,把核心都外包只会让项目不可控。而且游戏开发过程中修改是很频繁的,外包无法估算工作量,也就无法给出合理的报价。程序最好还是自己搞定或者寻找合伙人。

美术部分是成本大头,如果自己能搞定,那能节约不少费用。如果外包,那就看游戏类型,按目前常见类型估计,原画价格一般3000左右一张,模型差不多也是3000左右一个。UI50到100一个。动画特效150一个。音效20一个,如果有原创乐曲需求,价格是一分钟5000。注意以上都是包给个人的均价,质量好坏主要看接包者个人能力。包给公司制作质量和周期都会比较稳定,但是价格也会翻倍。

在以上我的精彩的分享是关于这个问题的解答,都是我的真实想法与观点,同时我希望我分享的这个问题的解答于分享能够帮助到大家。

我也希望大家能够喜欢我的解答,大家如果有更好的关于这个问题的解答与看法,望分享评论出来,共同走进这话题。

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最后欢迎大家关于这个问题畅所欲言,有喜欢我的记得关注下哦,每天为大家分享与解答我的想法与见解哦。


3d游戏开发需要雪多久

一个人做一个游戏成本大概是多少。开发成本和你个人掌握的技能成反比。如果你什么都会,程序美术策划音乐多修,那么游戏的开发成本就是相关设备费用和你的个人生活费。如果你是利用业余时间兼职开发,那么你的开发成本会大概会降低到可以忽略不计,不过同时制作周期也会大幅拉长,并且严重影响生活质量。

而现实中这样的多修人才是很少的。就算是多修,也不可能都精通。所以要按照你的需求做出一个质量中上的产品,还是需要找专业人士合作。程序我是不建议外包的。游戏是软件,软件的核心是程序,把核心都外包只会让项目不可控。而且游戏开发过程中修改是很频繁的,外包无法估算工作量,也就无法给出合理的报价。程序最好还是自己搞定或者寻找合伙人。

美术部分是成本大头,如果自己能搞定,那能节约不少费用。如果外包,那就看游戏类型,按目前常见类型估计,原画价格一般3000左右一张,模型差不多也是3000左右一个。UI50到100一个。动画特效150一个。音效20一个,如果有原创乐曲需求,价格是一分钟5000。注意以上都是包给个人的均价,质量好坏主要看接包者个人能力。包给公司制作质量和周期都会比较稳定,但是价格也会翻倍。

至于引擎的使用,2d游戏就是cocos,3d就是unity,不推荐使用偏门引擎,不好找合作伙伴,遇到问题也找不到问。至于游戏发布各个平台都有自己的流程,稍加搜索就能得到答案。

丰厚的利润并不是天上掉下来的馅饼,只有靠成功的运营才能把网络游戏这块巨大的变成手中的金钱。在去年1月北京举行的“中国电子信息产品市场论坛”上,《大众软件》杂志社总编辑裘聿纲曾经对国内网络游戏进行了一次个案分析:“以一款平均在线4万人次的网络游戏为例,它的成本包括服务器购买费用、缴付电信运营商的费用等。构建一个网络游戏一次性购置服务器的总成本为145万元。通常一款网络游戏的寿命在2年左右,那么它分摊到每月的服务器成本为6万元左右。缴付电信运营商的费用主要包括带宽租用费和机架费。以一款网络游戏平均每人每秒传输5K流量计算,4万人的总流量为200兆左右。目前带宽租用费每月为2400元/兆,那么其一个月的带宽租用费为48万元左右。一般电信运营商租用带宽在百兆以上的,可以免费租用机架,所以机架费可以在此忽略不计;收入来源则包括客户端和计费卡的销售。客户端的毛利为8.734元/套,因为目前许多网络游戏的运营商在客户端的同时也大批赠送客户光盘,所以客户端的销售利润基本可以忽略不计,因而网络游戏运营商的主要来源就是计费卡的销售。以月费卡为例,一张月费卡的毛利为21.9元/张,以一款用户为4万人的网络游戏来说,它每月销售点卡的收益为87.6万元。可以看出,网络游戏的经营相对于单机游戏经营而言的确是高投入高产出的。”同时裘聿纲表示,以上的分析仍然是采取很保守的态度进行计算的,目前很多网络游戏运营商都采取了和电信运营商和服务器经销商进行战略合作的经营模式,其成本投入是远远低于这个数据的。在赢利模式上,如果采取即时的点卡收费,其收益也会远远高于估算。而在国内像《传奇》这样在韩国只能称得上是二流得网络游戏在中国截至2002年底,盛大已经拥有6700万注册用户,最多的时候有60万人同时在线,当年凭此赢得了4亿人民币的总收入。如此大的成功很大程度上还要归功于盛大公司的成功运营。

火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

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