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精选回答
来自高贵向枕头的回答 2024-01-21 14:28:21

做游戏的流程也就是 建模-贴图-动画-进游戏引擎

建模可以用到3ds max ZBrush maya,现在比较主流的建模软件

贴图自然是photoshop么,贴图之前分模型的UV,这里建模软件里一般自带,也有一些比较方便的软件专门分UV,例如UVlayout,unford3d等

动画在建模软件就可以完成了

游戏引擎的话那要看了,现在市面上有很多引擎,例如Unreal 3,Unity3D等等,很多大型的游戏公司也会自己开发游戏引擎用做自己的游戏开放。游戏引擎这部分主要用到是编程语言那一块了,不同引擎用的语言脚本不一样。

希望能帮到你。。。


3d游戏用什么开发

来自落寞亦发带的回答 2024-01-21 14:28:21

大型游戏用什么语言都可以写,写游戏做大型软件,语言只是一个载体.关键在于开发包的性能.

比如写3D游戏的时候,我们可以用VC的框架,C++语言的语法,再结合图形驱动开发包,比如DirectX和OpenGL,直接写硬件.在一些需要精确控制内存的模块,我们甚至要嵌入汇编程序.

很难想象现在的软件纯粹用一种高级语言来完成,那样对用户的内存将成为一个大的无底洞.

来自醉熏打音响的回答 2024-01-21 14:28:21

系统学习为六个阶段

第一:学习一门unity支持的语言,如C#语言

第二:学习unity官方案例或者其他案例

第三:反推,思考案例效果是怎么实现的

第四:模仿,从模仿功能到模仿整个游戏,找自己玩过的或者当下热门的游戏进行模仿

第五:驾驭,从容的驾驭unity和代码,将自己脑海里面的想法自由的实现起来

第六:提升,这一阶段可以学习相关的图像学,unityShader

dx是框架,opengl老游戏才会用,像三角洲,c语言是必学的,dx和OpenGL不一定要全会,但是起码要明白他是什么,有什么作用。

火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

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