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精选回答
来自坦率用电脑的回答 2024-01-21 14:29:04


1、首先需要掌握三维建模软件,如3DMAX、Blender等;
2、在软件中选择建模模式,并选择要建模的游戏角色或道具等;
3、根据游戏原型或设计稿,进行模型的初步搭建和细节调整;
4、根据游戏场景需求,适当添加材质、纹理等;
5、进行模型的渲染和输出;
6、根据游戏引擎要求,进行模型的导入和调整。
延伸内容:除了掌握基本的建模技巧,还需要了解游戏引擎的要求和规范,如优化模型、减少面数等,以确保游戏性能和效果。
同时,也需要与游戏策划、美术等部门进行沟通,协同完成游戏开发。

来自感性保卫康乃馨的回答 2024-01-21 14:29:04

1、3DMAX

相对于ZBrush和Maya来说,3DMAX要更加适合零基础的新手小白使用。3ds Max,它是一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,它强大的功能和灵活性是实现创造力的最佳选择。拥有许多理想的命令供制作者使用。

3ds Max有非常好的性价比以及强大的工具集,普通的配置就可以满足学习的需要了,同时,max的操作流程十分简洁高效,只要你有清晰的操作思路,上手是非常容易的,后续的高版本操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。

一般来说,自然是版本越高,功能越先进,而且高版本可以向下兼容(低版本做的文件高版本可以打开,高版本做的文件低版本无法打开,不过可以用导出导入其他格式),3DMAX的不同之处就是,它的低版本比高版本要更加稳定。

2、Maya

Maya被视为CG的行业标准,拥有一系列无与伦比的工具和功能,上手的容易程度虽然不及3DMAX,不过实用性要更强。世界顶级的三维动画软件,功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强。Maya擅长建模、纹理、灯光和渲染——它庞大功能包括粒子、头发、实体物理、布料、流体模拟和角色动画。

3、ZBrush

ZBrush是一款专业数字雕刻、绘画软件,多被用在次世代美术的设计中,但是它最好在有一定的3D基础上,再去学习。它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个3D行业。页面简洁,它的出现可以说是为当代CG设计师提供了世界上最先进的3D工具。

说起造型能力,自然是ZBrush的的更强一点,但是它对多边形的编辑能力太弱了,弱化了点、线、面的概念,所以就需要搭配max或者Maya 使用。

火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

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