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精选回答
来自发嗲望苗条的回答 2023-11-29 22:43:41

主要有3大类的知识要学:3D+网络+游戏。

首先你要先去学编程C语言,c++语言,JAVA等等。然后就是美工了,先从2D开始,WINDOWS 游戏开发大师技巧是2D游戏的指导书,美工软件的话有Maya.3DS-Max等。2D到3D是最难的了,3D就是三维立体的意思,画面给人的感觉就是身临其境,这里救要用到一款虚幻引擎3.这款软件提供了游戏开发者需要的大量核心技术、数据生成工具和基础支持。至于网络+游戏就比较简单了,虚幻引擎3软件里有网络的架构,游戏的话做个详细的企划案就行了。

看着简单,实际操作是很难达到理想效果的。

来自感性保卫康乃馨的回答 2023-11-29 22:43:41

游戏制作分为三大类,分别是:

一、游戏程序:

类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flash as3.php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。

如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。

二、游戏美术:

游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。

三、游戏策划:

游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。

游戏制作的流程是:

一. 立项:

提出游戏创意,前期预估项目成本,风险,市场分析,需求分析,主策拿出游戏创意提案和大纲,美术,程序和相关部门一起讨论可行性.

二. 制作demo:

制作游戏的demo版,确立游戏的主要玩法,画面风格和程序主要构架,通常在demo版本制作后会给投资人或者发行商审核.很多游戏在demo阶段就over了.

三. 正式开发:

制作游戏的封测版,内测版和公测版,(这是网游的叫法,单机是alpha版,beta版和release版).制作人把控游戏质量,项目经理进度和成本控制,策划完善游戏的细节和功能,提交策划案给美术和程序.策划通常会提前一些,美术和程序基本同时动工.每一阶段测试后,会根据bug进行相关调整.策划程序美术人员比例一般为1:1:2.

四. 后期制作:

补丁,资料片和其他后续制作.

火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

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