当前位置:首页 >问答首页 >游戏设计
精选回答
来自辛勤此小刺猬的回答 2024-01-21 19:41:35

CG原画和CG插画的区别在于CG原画注重的是设计,是设计需要。而CG插画注重的是审美,是宣传需要。

关于原画和插画的学习,和资料的查询,可以在轻微课平台了解学习,更多,上面有很多相关的资料和教程,推荐使用。

下面讲下CG原画和CG插画的定义:

首先我们要搞清楚CG是什么意思:

利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG,它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,所以问题的主体就在于插画和原画了,CG在这里只是指用计算机技术进行绘画而已。

CG插画:

CG插画简单地说就是宣传画,可以是具备故事背景的图,也可以是一张单纯的很漂亮的图。插画的目的就是画得好看,怎么画好看怎么来,所以我们所见的市面上的CG插画都是很美的。大多数用以宣传的游戏海报和宣传画,都比游戏内部实际的画面漂亮,这些就是CG插画。

CG原画:

大家大都玩过游戏吧,游戏里形象各异的角色、坐骑、场景、武器、怪物等等的设定图,就是CG原画。某种程度上,大家可以把CG原画理解为游戏或影视中的蓝图,建模人员根据CG原画的设定,将对象在程序里还原出来,这就是CG原画的作用。

当然有啦!CG插画往往分为:1 赛璐璐风(动漫风)2,水彩风3厚涂风而游戏原画一般情况下只有厚涂风一种而且与插画相比要粗糙很多。毕竟插画和原画相比观赏性更强。就像王者荣耀的海报就属于插画咧,其他的人物立绘在相比之下会特别粗糙。都是一个道理。也有极少数情况下原画和插画一样细致(那也是极少数哦)

来自难过又荔枝的回答 2024-01-21 19:41:35

我现在也在同时接触这两个。

个人感觉,插画需要的绘画基本功高一些,3D需要技术性的东西多一些。我觉得学得好,两个都有前途,插画注重的是创作,3D建模,一般是根据参考图来做。我们的专业要求是,从前期的“概念设计”到后期的“3d动画”都要有所了解,所以才会接触到类似于插画或概念设定之类的东西。你所说的CG插画,其实应该是游戏的概念设定。概念设定不好做,需要很扎实的美术功底,以及要了解不同时代服饰兵器特点,不同地域人物体形以及不同妆容对人物性格的表现,要积累的东西很多。3D偏技术性多一点,两三个月基本能学会了,学2年这样已经很高手了。

火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

最新发布

恭喜,您已获得免费试听资格请留下您的手机号,课程顾问将帮您激活课程
获取验证码
免费领千元课程+随课礼包

请留下您的手机号

课程顾问将帮您激活课程并赠送学习礼包

微信扫码在线答疑

扫码领福利1V1在线答疑

点击咨询
添加老师微信,马上领取免费课程资源

1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码

2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源

×

同学您好!

您已成功报名0元试学活动,老师会在第一时间与您取得联系,请保持电话畅通!
确定