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精选回答
来自精明未嚓茶的回答 2024-01-04 19:01:56

不可能

而不可能的原因也很简单,仅仅在于两个点-创意、创新。总体来看,AI对于简单的设计确实有用,但AI的设计总体上呈现的是基础性,框架感

来自和谐笑酒窝的回答 2024-01-04 19:01:56

在创作数字艺术作品时使用的源文件和原画拥有以下不同:

1. 意义不同:原画是艺术家创造的实物或图像,代表了他们的更高创作意图,而源文件则是数字艺术作品的基础文件,在电脑上进行编辑和处理。

2. 媒介不同:原画通常是艺术家使用物理材料(如纸张、画布、颜料、粉笔等)手工创作,或者是用绘图软件进行数字手绘,而源文件则是数字艺术作品创作过程中基于计算机的处理结果。

3. 格式不同:原画通常是以纸面或画布上的色彩、线条而存在,难以进行修改和编辑,并且具有特定的比例和尺寸;而源文件通常以数字文件格式存储(如PSD、AI、EPS等),可以进行修改和编辑,并且具有无损放大能力。

4. 用途不同:原画通常被用于展览、拍卖、制作宣传海报或艺术品等;而源文件则通常被用于进行印刷、媒体出版、网站设计、动画制作、广告等数字媒体应用。

总的来说,原画和源文件是数字艺术创作的两种不同方式,它们的用途也不尽相同,但都是创作者重要的创作结果。

115原画和源文件是两个不同的概念。115原画指的是经过压缩处理后的音频文件,而源文件则是最初没有任何压缩痕迹的音频文件。源文件的内存通常比115原画的内存要大。

115原画和源文件有所区别。
115原画和源文件是两个不同的概念,虽然两者都可以提供更高品质的图片,但它们之间有一定的区别。
一般来说,115原画指的是通过网络传输得到的高清晰度的图片,而源文件则是原始的未经过处理的图片文件。
相比之下,源文件更加“清真”,因为由于压缩而失真的情况大少了;但是,源文件往往会非常大,不太适合在互联网上传输。
因此,如果需要使用一张图片进行图文排版,一个小圆头的设计师会优先选择使用115原画。
而如果是需要对图片进行后期编辑、调整,那么源文件则会更好。

115原画是有115张原画,原文件是原来的文件。

来自不安忆电话的回答 2024-01-04 19:01:56

当游戏程序员时,学习计算机科学或相关专业是常见的选择。以下是一些常见的专业和领域,可以为成为游戏程序员提供必要的知识和技能:

计算机科学:这是最常见的专业之一,涵盖了广泛的计算机科学原理、编程技术、算法设计、数据结构、计算机图形学等内容,对游戏开发非常有用。

计算机工程:这个专业注重硬件和软件的结合,涵盖了计算机系统设计、嵌入式系统、计算机网络等领域。这对于理解游戏引擎、网络编程和系统优化等方面非常重要。

数学或应用数学:数学在游戏编程中扮演重要角色,特别是在计算机图形学和物理模拟方面。数学领域如线性代数、几何学、数值计算等对游戏开发有很大帮助。

软件工程:这个专业侧重于软件开发和项目管理,涵盖了软件生命周期、软件质量保证、团队协作等方面的知识。这对于游戏开发中的软件工程实践非常重要。

电子工程:这个专业注重硬件设计和电子系统的开发,对于游戏机、控制器、交互设备等方面的开发有很大帮助。

此外,还有一些专业或领域如人工智能、虚拟现实、计算机图形学、软件设计等,虽然它们可能不是直接的游戏开发专业,但在特定领域或功能的游戏开发中也能发挥作用。

最重要的是,不论选择哪个专业,通过自学、参加游戏开发项目或相关实习经验,以及持续学习和保持对游戏开发技术的兴趣,都是成为优秀游戏程序员的关键。

游戏程序员可以选择计算机科学与技术专业1,也可以选择游戏制作专业的专业,如游戏原画、游戏UI、游戏模型、游戏开发等不同岗位2。此外,软件工程、电脑图文处理与制版、计算机制图、计算机软件等专业也是不错的选择2。如果想要从事程序员的职业,自学或参加培训班也是一个可行的选择3。

游戏程序员学计算机科学与技术专业,游戏程序员是从事程序开发、程序维护的专业人员。计算机科学与技术专业是培养能胜任计算机科学研究、计算机系统设计、开发与应用等工作的高级专门人才的学科。

游戏程序员的职责是:

1、负责游戏项目的详细设计、编码和内部测试的组织实施;

2、参与需求调研、项目可行性分析、技术可行性分析和需求分析;

3、参与软件开发和维护过程中重大技术问题的解决;

4、负责相关技术文档的拟订;

5、负责对业务领域内的技术发展动态进行分析研究。

专业做游戏开发需要学计算机专业和软件工程专业。 游戏开发所需要学的东西虽然多,但主要的还是编程的内容,不管是java、c++还是其他的Python等编程语言,能熟练掌握1到2个基本就可以了,然后就是多看案例进行相关的联系,程序员需要具备逻辑能力和经验。

来自迷人扯花瓣的回答 2024-01-04 19:01:56

游戏设计三大方向

游戏美术,需要一定的美术功底。要用到的软件有:max,zbrush,ps等等。

游戏程序,当然是学计算机类。要学习程序语言。比如c,c++,as3,php等等

游戏策划,则比较复杂。因为策划又细分为数值策划,系统策划,剧情策划等。而且策划要具备一定的程序和美术基础。所以如果想往剧情方面发展的话,要学文科,历史心理学等专业。如果是数值和系统,则比较注重逻辑分析等,则偏向于理工科。用到的软件一半是office系列的

协同流程:

游戏设计分为策划阶段,美术阶段和程序实现阶段,每一个阶段都是互相配合的,现有策划案美术需求,然后美术去画,程序同时开始建立框架,最后程序按照策划案的设计要求进行程序实现,最后是测试

游戏设计说明

游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的

游戏策划具体做的是什么:

游戏策划(GameDesigner),又称为游戏企划、游戏设计师。是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。

网络游戏与手机游戏怎么做出来?游戏是怎样做的?游戏是如何制做的?如何做小游戏?....................

这些疑问相信你大致了解了!现在的游戏行业发展火爆,喜欢玩游戏的童鞋进入这个行业更有优势哦!


ai取代游戏原画


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制作一款游戏包括游戏策划、游戏美术、游戏程序三部分。手机软件目前无法做到设计一款游戏。但是pc端的软件有包括制作一款游戏的主要软件。

1、游戏策划制作常用的软件是:office系列软件、mindmanger、Unity3D。游戏策划也就是游戏的内容,好的游戏内容才会吸引到用户下载。

2、游戏美术制作常用的软件是:PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS、Maya、3ds Max、Bodypaint、illusion、ZB。游戏美术制作相当于游戏的外貌,这款游戏是否够夺人眼球,就要看游戏美术制作人员。

3、游戏程序制作常用的软件是:C++、WIN32、DirectX、Box2D、Unity3d、cocos2d-x。游戏程序就是讲游戏内容转化为数据,一款游戏能否良好运营,游戏程序制作承担了很大的作用。

扩展资料制作一款游戏的团队配置:

一、前期策划:包括主策、数值、功能、文案、执行等等,就是编辑剧本、写述职报告、计算数值、设计场景角色。

二、美工:美工一般分为场景、角色、后期。

三、程序:所要做的是游戏场景与角色的碰撞块、角色的属性与怪物的属性。根据策划师给出的数值,编写代码,把属性现实化也就是让玩家看的见。

火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

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