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精选回答
来自重要又月饼的回答 2024-01-04 19:02:44

PS指的是Photoshop,而AI指的是Adobe Illustrator。它们都属于电脑设计专业,PS侧重于图像图片处理,而AI则侧重于插画设计。除此之外,与电脑设计相关的专业还包括PR(视频剪辑软件)、AE(图形视频处理软件)、CAD(桌面制图软件)、3D(3D软件)以及板绘(用数位板或平板电脑原画绘制软件制作动漫插图和原画)等。

在大学里,这些电脑设计技能通常被归类于计算机科学与技术、软件工程等专业。

ai和ps是计算机软件,分别代表Adobe Photoshop和Adobe Illustrator。因此,"PS"和"AI"并不是某种特定的专业,而是设计、美术、多媒体等相关专业常用的软件。对于想要学习使用这些软件进行设计和创作的人来说,可能需要学习相关专业知识来更好地应用这些软件。

来自冷酷吹篮球的回答 2024-01-04 19:02:44

  一款游戏的问世,需要经过游戏策划、游戏原画设计、游戏UI设计、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏动画设计、游戏特效设计、游戏程序开发之后才会展现在我们眼前,最后将这些素材作品整合进游戏引擎,最终还需要经过除错的过程。以下是详细介绍:  

1、现在已经有比较简单的游戏引擎开源,可以直接使用内置的模板和内置的素材库,通过相对简单的设置就可以制造一个很简单的游戏运行。比如说虚幻引擎,可以通过内建的模板和素材库搭建一个可以运行的游戏,但想要创作一款比较复杂的软件,光靠这些素材是不够的;  

2、一款电脑游戏是策划,场景设计,美术,文本编辑等多个工种共同努力的结果;  

3、比如说游戏策划是游戏开发的核心,游戏策划师需要掌握office系列软件、mindmanger等思维导图软件;游戏原画设计需要良好的手绘、素描功底,最常用的软件就是PS;游戏UI设计需要用PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等软件;游戏场景设计需要用PS、Maya、3ds Max等软件;游戏角色场景设计需要用Maya、Bodypaint等软件;游戏动画设计需要用Character studio、Maya等软件;游戏特效设计需要用3ds Max、illusion等软件;游戏程序开发需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、coco520、unity等工具;  

4、以上的素材制作完成之后就可以整合进游戏引擎,比如说上述的虚幻引擎;  

5、而目前一些独立游戏乃至于大型的3D游戏,都是多人多个工种共同合作,而且非常麻烦而且耗时的一件事情,尤其是后者,根据规模大小,需要耗费几百甚至上千人几年的时间设计创作还有最终的测试阶段。如果是想自己娱乐的话,建议使用Flash或者虚幻引擎自带的模板素材库制作一些小游戏。

火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

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