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精选回答
来自过时打小馒头的回答 2024-01-01 09:41:22

VC6的话你就用MFC好了

如果对Win32的API足够了解,那直接用Win32的工程也可以

不过在VC6里面自带的GDI库对图形这块支持不怎么样。最好还是去下GDI+的库或者干脆用directx或openGL

来自现实怎蜡烛的回答 2024-01-01 09:41:22

1.基本上,大型游戏引擎都不是C语言开发的。如果小游戏的功能代码的话,c没问题,如果要好的界面,C要用gtk+,这个比较难;熟悉c++的话,用wxWidget和Qt写界面会好用点。大型游戏的话,还是要用专门的游戏引擎设计,大型游戏不是一个人能完成的。

2.游戏开发主要涉及到ui和场景、对象管理的需求,c++相比c是更普遍的选择;使用c++的游戏框架、引擎也更多,移动端常见的cocos2d-x,面向3a开发的udk等都是最典型的例子。

火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

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